17svamp
LIVE 37 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Namensverlauf von 17svamp
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).
Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,09.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.424.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 17svamp auf Inferno: −226 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 218 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 17svamp
In 218 Matches kommt 17svamp auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 91 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 94 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 17svamp auf Inferno (−226 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+241 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +241 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +93.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.