1337derox

Polen
Streamer Player
47 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt 1337derox?

Rating 1,17 (aus 23 Matches) K/R 0,80 ADR 80,2 aus 47 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 7
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 1,26+0,26 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 64 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
79 % –
0,78 –
79,0 –
1,18–
59 % aus 29 Duellen –
67 % aus 12 Situationen –
Dust 211
45 % –
0,80 –
76,6 –
1,23–
50 % aus 20 Duellen –
23 % aus 13 Situationen –
Ancient6
50 % –
0,86 –
87,1 –
1,25–
50 % aus 6 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,88 –
87,1 –
1,10–
38 % aus 8 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache4
50 % –
0,67 –
79,4 –
0,87–
86 % aus 7 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,84 –
69,3 –
1,32–
56 % aus 9 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1337derox

In 47 Matches kommt 1337derox auf K/R 0,80 und ADR 80,2; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,26. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 13 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 3 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 80 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +156.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.