1321pepe1231

Finnland
Player Viewer
119 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
643
Peak 30 Tage: 721
Rang EU
#1.660.092
Finnland #27.463 in Finnland

Wie spielt 1321pepe1231?

Rating 0,99 (aus 48 Matches) K/R 0,65 ADR 72,0 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 2

Verglichen mit 600 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,3 Pp. · Ø 3,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 22 %−10 Pp. · Ø 32 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,2 · Ø 3,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,17 · Ø 0,21 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −17 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1321pepe1231 auf Mirage: −17 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % besser als 56 %
0,62 besser als 31 %
72,2 besser als 41 %
0,88-
41 % aus 78 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Dust 220
50 % besser als 59 %
0,68 besser als 60 %
73,3 besser als 43 %
1,12-
50 % aus 32 Duellen besser als 70 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Nuke17
59 % besser als 73 %
0,62 besser als 24 %
64,3 besser als 9 %
0,90-
38 % aus 39 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Ancient15
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 74 %
79,8 besser als 79 %
0,95-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
67,1 -
1,22-
56 % aus 27 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,61 -
66,7 -
0,83-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
77,0 -
1,02-
75 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
84,9 -
1,22-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1321pepe1231

In 119 Matches kommt 1321pepe1231 auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 23 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1321pepe1231 auf Mirage (−17 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 Pp., ELO +172. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.