0l1garchas

Litauen
Streamer Player

4 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.10.2026

237 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.017
Peak 30 Tage: 2.075
Rang EU
#240.257
Litauen #1.855 in Litauen

Wie spielt 0l1garchas?

Rating 0,98 (aus 175 Matches) K/R 0,69 ADR 75,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 3,8+2,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 208
Knife-Kills 5 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 8,4 %−5,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 2.017
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −202 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −105 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −202 ELO, Winrate 40 %
Samstags −128 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 0l1garchas auf Dust 2: −202 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % besser als 85 %
0,72 besser als 43 %
78,2 besser als 39 %
0,98 besser als 35 %
56 % aus 178 Duellen besser als 78 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Ancient39
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 25 %
76,6 besser als 27 %
0,96 besser als 26 %
54 % aus 85 Duellen besser als 67 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Dust 231
39 % besser als 13 %
0,68 besser als 23 %
73,2 besser als 15 %
1,00 besser als 39 %
59 % aus 63 Duellen besser als 88 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Anubis26
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 54 %
80,2 besser als 49 %
1,11 besser als 78 %
50 % aus 105 Duellen besser als 42 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
39 % besser als 9 %
0,66 besser als 19 %
74,6 besser als 20 %
0,98 besser als 32 %
47 % aus 64 Duellen besser als 21 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Cache19
53 % -
0,73 -
80,9 -
0,99-
46 % aus 56 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,69 -
71,1 -
1,01-
43 % aus 51 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
91,6 -
0,91-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0l1garchas

In 237 Matches kommt 0l1garchas auf K/R 0,69 und ADR 75,2; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 56 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 0l1garchas auf Dust 2 (−202 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+362 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 2.017. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.