0kalitka

Russland
Player
Seit 2021 auf FACEIT 208 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
2.535
Peak 30 Tage: 2.535
Rang EU
#48.828
Russland #13.966 in Russland

Wie spielt 0kalitka?

Rating 1,26 (aus 207 Matches) K/R 0,85 ADR 89,8 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 205
Knife-Kills 2 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −22,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,95). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −80 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 0kalitka auf Dust 2: −127 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % besser als 56 %
0,87 besser als 91 %
90,4 besser als 86 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 207 Duellen besser als 84 %
36 % aus 80 Situationen besser als 46 %
Dust 265
48 % besser als 35 %
0,84 besser als 85 %
89,9 besser als 84 %
1,22 besser als 90 %
56 % aus 181 Duellen besser als 73 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
55 % besser als 55 %
0,82 besser als 81 %
83,1 besser als 58 %
1,22 besser als 91 %
55 % aus 65 Duellen besser als 67 %
73 % aus 22 Situationen besser als 98 %
Ancient15
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 80 %
87,9 besser als 77 %
1,23 besser als 93 %
60 % aus 35 Duellen besser als 89 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke13
54 % -
0,92 -
95,3 -
1,35-
69 % aus 32 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,96 -
92,2 -
1,48-
50 % aus 20 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache5
60 % -
0,89 -
95,9 -
1,27-
71 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0kalitka

In 208 Matches kommt 0kalitka auf K/R 0,85 und ADR 89,8; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 127 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 43 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert 0kalitka auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+304 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +304 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −22,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +255.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.