01_exclusive_01

Russland
Streamer

3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

113 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 155
591
Peak 30 Tage: 591
Rang EU
#1.690.086
Russland #476.731 in Russland

Wie spielt 01_exclusive_01?

Rating 0,74 K/R 0,56 ADR 67,5 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 60 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 3 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 17 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,3 · Ø 3,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,03 · Ø 0,18 besser als 35 %
Runden mit Death 82 %+8 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob 01_exclusive_01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −140 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −133 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
43 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert 01_exclusive_01 im 1. Match des Tages: −140 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % besser als 31 %
0,56 besser als 13 %
66,9 besser als 19 %
0,73 besser als 6 %
39 % aus 176 Duellen besser als 12 %
35 % aus 23 Situationen besser als 47 %
Anubis25
40 % besser als 21 %
0,54 besser als 8 %
69,7 besser als 28 %
0,68 besser als 4 %
27 % aus 122 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Mirage22
50 % besser als 60 %
0,56 besser als 13 %
66,2 besser als 19 %
0,76 besser als 13 %
35 % aus 84 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Ancient8
25 % -
0,55 -
65,0 -
0,73-
31 % aus 36 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,57 -
65,3 -
0,70-
34 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,70 -
71,6 -
0,95-
33 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 01_exclusive_01

In 113 Matches kommt 01_exclusive_01 auf K/R 0,56, ADR 67,5 und Rating 0,74. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 15 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 84 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 01_exclusive_01 im 1. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+89 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +89 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.