12avg-

Іспанія
З 2020 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 57m 1s

Як грає 12avg-?

Рейтинг 0,92 (з 180 матчів) K/R 0,65 ADR 74,0 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 5 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 72,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −123 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −3 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 12avg- на Mirage: −123 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
56 % краще за 64 %
0,67 краще за 14 %
74,0 краще за 14 %
0,94 краще за 18 %
46 % з 180 дуелей краще за 21 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Dust 240
43 % краще за 20 %
0,65 краще за 10 %
73,9 краще за 16 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 143 дуелей краще за 27 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Mirage39
49 % краще за 37 %
0,62 краще за 6 %
70,4 краще за 8 %
0,90 краще за 11 %
45 % з 168 дуелей краще за 17 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Anubis32
63 % краще за 82 %
0,64 краще за 8 %
72,9 краще за 11 %
0,92 краще за 15 %
43 % з 109 дуелей краще за 11 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Inferno25
36 % краще за 5 %
0,61 краще за 3 %
71,1 краще за 9 %
0,84 краще за 1 %
43 % з 122 дуелей краще за 9 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Nuke24
63 % краще за 74 %
0,69 краще за 18 %
79,8 краще за 36 %
0,98 краще за 24 %
47 % з 102 дуелей краще за 23 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Cache8
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 12avg-

У 215 матчах 12avg- має 0,65 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 51 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 91 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає 12avg- на Mirage (−123 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+88 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 72,0. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.