YufiieRules
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (0 maç).
Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Silahlar ve aim
Ortalama%50 headshot ve böylece ortalamanın çok az üzerinde (%49).
Impact
Güçlü yönMaç başına 2,6 MVP ve böylece ortalamanın çok üzerinde (2,2).
Utility ve death'ler
Zayıf yönRound'ların %75 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%72). Daha düşük daha iyi.
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalamaRound başına kill (K/R)
En iyi ay: Haziran 2026, 0,81 ile.
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
En iyi ay: Haziran 2026, 0,71 ile.
Round başına hasar (ADR)
En iyi ay: Haziran 2026, 88,9 ile.
Headshot kill oranı
En iyi ay: Nisan 2026, %52 ile.
Kazanılan maçlar (winrate)
En iyi ay: Nisan 2026, %57 ile.
En iyi ay: Haziran 2026, 1.902 ile.
First kill'li round'lar
Kazanılan 1v1 clutch'ler
Eğilimler
Son 139 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
YufiieRules en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −55 ELO, %49 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 0,71 · Inferno
- En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Cache
- 100. kayıtlı maç · Cache
- Bir maçtaki en yüksek kill: 34 · Ancient
Map'ler detaylı
son 139 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
YufiieRules şöyle oynuyor
En çok gelişime açık alan: Ölünen round'lar, %75 ile. Bu, Level 9 oyuncularının sadece %19 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,0 kill, bunların %50 tanesi headshot. En güçlü map Anubis, 25 maçta %64 winrate. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 0,71 ile. YufiieRules en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−55 ELO, winrate %49). En iyi sonuçlar anubis haritasında (+225 ELO, winrate %64).
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.