tomarcinek

Zimbabve
Streamer
139 maç kaydedildi 30 günde 16 maç
ELO ▲ 149
1.473
30 günlük zirve: 1.473
Sıralama EU
#631.148
Zimbabve Zimbabve sıralamasında #1.062

tomarcinek nasıl oynuyor?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,7 139 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %82 kadarından iyi
1,06
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,32 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %68
Rating dağılımı 139 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %23 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %24 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %20 çok zayıf 0,75'in altı %12
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 7 ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. AWP'yi nadiren kullanır.
ClutcherRifler
Level 7 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (91 maç).

Level 7

Bu gruptaki 1.118 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %53 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%49).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %53+4 puan · Ø %49 oyuncuların %79 kadarından iyi

Clutch

Güçlü yön
Son hayatta kalan

1v2'lerde %30 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%21).

Clutch 1v1 kazanıldı %45+7 puan · Ø %38 oyuncuların %83 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %30+9 puan · Ø %21 oyuncuların %92 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,1+0,4 · Ø 1,7 oyuncuların %87 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,08 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,98).

Headshot oranı %41−6 puan · Ø %47 oyuncuların %22 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %4−7 puan · Ø %11 oyuncuların %24 kadarından iyi
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 oyuncuların %86 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,6
Bıçak kill'leri 139 maçta 3

Impact

Güçlü yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %15,0 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%12,9).

2K'lı round'lar %15,0+2,1 puan · Ø %12,9 oyuncuların %92 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,5+0,7 puan · Ø %3,8 oyuncuların %81 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,3+0,1 · Ø 2,2 oyuncuların %66 kadarından iyi
4K ve ace'ler 15x 4K, 1 ace 91 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %47 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%36).

Etkili utility %47+11 puan · Ø %36 oyuncuların %98 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 6,3+2,2 · Ø 4,1 oyuncuların %90 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,260,00 · Ø 0,26 tam ortalamada
Ölünen round'lar %69−4 puan · Ø %73 oyuncuların %90 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 7 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Rating +0,05, ADR +5,5, Headshot +3 puan, Winrate +15 puan, ELO +285
= Değişmedi
K/R 0,75 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,71
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Haziran 2026, 0,79 ile. Son 3 ay: 0,75 (başlangıçta 0,72). Ortalamanın biraz üzerinde (0,71).

Eğilimler

Son 139 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Belirgin bir şey yok

Belirgin bir şey yok

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Inferno
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 35 · Inferno
  3. 100. kayıtlı maç · Mirage
  4. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,06 · Vertigo

Map'ler detaylı

son 139 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage51
%57 oyuncuların %74 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %84 kadarından iyi
83,9 oyuncuların %78 kadarından iyi
1,14 oyuncuların %91 kadarından iyi
%58 187 düellodan oyuncuların %89 kadarından iyi
%33 43 durumdan oyuncuların %37 kadarından iyi
Inferno35
%51 oyuncuların %53 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %39 kadarından iyi
76,2 oyuncuların %34 kadarından iyi
1,01 oyuncuların %58 kadarından iyi
%47 156 düellodan oyuncuların %34 kadarından iyi
%44 27 durumdan oyuncuların %66 kadarından iyi
Ancient29
%52 oyuncuların %57 kadarından iyi
0,76 oyuncuların %69 kadarından iyi
83,6 oyuncuların %71 kadarından iyi
1,07 oyuncuların %78 kadarından iyi
%52 132 düellodan oyuncuların %62 kadarından iyi
%63 16 durumdan oyuncuların %94 kadarından iyi
Nuke10
%60 -
0,73 -
73,9 -
1,03-
%56 39 düellodan -
%50 6 durumdan -
Anubis6
%17 -
0,58 -
65,9 -
0,74-
%40 15 düellodan -
%25 4 durumdan -
Dust 25
%60 -
0,63 -
66,9 -
0,93-
%50 20 düellodan -
%67 3 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

tomarcinek şöyle oynuyor

139 maçta tomarcinek K/R 0,74, ADR 79,7 ve rating 1,06 yapıyor. En güçlü yanı: Etkili utility, %47 ile. Bu, Level 7 oyuncularının %98 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %41 ile. Bu, Level 7 oyuncularının sadece %22 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,7 kill, bunların %41 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 10 maçta %60 winrate. 139 maçın 60 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%43), 45 tanesinde 0,90 altındaydı. 91 maçta detaylı değerlerle: 15x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 1,12 ile. En iyi sonuçlar mirage haritasında (+223 ELO, winrate %57). Son üç ayda gelişti: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshot +3 puan, Winrate +15 puan, ELO +285. Son aylarda değişmedi: K/R 0,75 civarında. Son 30 gün: 16 maç, winrate %69, ELO bilançosu +148.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 7): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.