xselor

Rusya
59 maç kaydedildi
Son güncelleme:

xselor nasıl oynuyor?

Rating 0,54 (9 maçtan) K/R 0,48 ADR 54,2 59 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
0,54
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,21 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %11
59 maçın 9 tanesinden rating
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 2 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (4 maç).

Level 2

Bu gruptaki 581 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Round'un ilk düelloları
First kill'li round'lar %2 karşılaştırma yok
Entry düelloları kazanıldı %17 karşılaştırma yok

Clutch

Son hayatta kalan
Clutch 1v1 kazanıldı %33 karşılaştırma yok
Clutch 1v2 kazanıldı %0 karşılaştırma yok
Maç başına clutch kill 0,5 karşılaştırma yok

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,63 K/D ve böylece ortalamanın çok altında (0,92).

Headshot oranı %38−2 puan · Ø %40 oyuncuların %45 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %7 karşılaştırma yok
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 oyuncuların %2 kadarından iyi

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 1,4 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (1,9).

2K'lı round'lar %4,6 karşılaştırma yok
3K'lı round'lar %1,1 karşılaştırma yok
Maç başına MVP 1,4−0,5 · Ø 1,9 oyuncuların %11 kadarından iyi
4K ve ace'ler 0x 4K, 0 ace 4 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %76 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%74). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %0 karşılaştırma yok
Round başına utility hasarı 0,0 karşılaştırma yok
Round başına flashlanan rakip 0,06 karşılaştırma yok
Ölünen round'lar %76+2 puan · Ø %74 oyuncuların %35 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 2 seviyesindeki ortalama
xselor gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 4 maç, öncesinden 37 maç.

Round başına kill (K/R)

0,49
OcaŞubMarNisMayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Mart 2026, 0,57 ile.

Eğilimler

Son 59 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

18 ile 24 saatleri arasında +24 ELO, winrate %35

Belirgin bir şey yok

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,01 · Mirage
  2. En uzun galibiyet serisi: 3 galibiyet üst üste · Ancient
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 22 · Mirage

Map'ler detaylı

son 59 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage22
%41 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,48 oyuncuların %2 kadarından iyi
53,9 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,57-
%24 17 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%33 3 durumdan oyuncuların %42 kadarından iyi
Dust 213
%38 -
0,42 -
49,9 -
0,48-
%33 6 düellodan -
%50 2 durumdan -
Ancient11
%45 -
0,47 -
53,0 -
0,51-
%0 2 düellodan -
-
Anubis6
%33 -
0,40 -
55,2 -
-
-
-
Nuke4
%75 -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

xselor şöyle oynuyor

59 maçta xselor K/R 0,48 ve ADR 54,2 yapıyor; rating'li 9 maçtaki rating 0,54. En çok gelişime açık alan: Round başına hasar (ADR), 54,2 ile. Bu, Level 2 oyuncularının sadece %1 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 10,7 kill, bunların %38 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 11 maçta %45 winrate. Rating'e göre en iyi ay: Nisan 2026, 0,62 ile. En iyi sonuçlar mirage haritasında (+23 ELO, winrate %41).

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 2): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.