v0Lx

Bulgaristan
2015 yılından beri FACEIT'te 243 maç kaydedildi 30 günde 60 maç
ELO ▲ 188
2.608
30 günlük zirve: 2.700
Sıralama EU
#36.235
Bulgaristan Bulgaristan sıralamasında #162
Son güncelleme:

v0Lx nasıl oynuyor?

Rating 1,08 (228 maçtan) K/R 0,78 ADR 83,9 243 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %63 kadarından iyi
1,08
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,39 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %68
Rating dağılımı 228 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %6 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %20 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %24 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %16 çok zayıf 0,75'in altı %17
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha yüksek headshot oranı.
Multi-kill'lerHeadshot'lar
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (185 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.449 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %49 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %43 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %49−3 puan · Ø %52 oyuncuların %25 kadarından iyi

Clutch

Güçlü yön
Son hayatta kalan

1v1'lerde %48 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%39).

Clutch 1v1 kazanıldı %48+9 puan · Ø %39 oyuncuların %90 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %28+7 puan · Ø %21 oyuncuların %86 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,60,0 · Ø 1,6 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%56 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%51).

Headshot oranı %56+5 puan · Ø %51 oyuncuların %80 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %120 puan · Ø %12 tam ortalamada
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 oyuncuların %56 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,9
Bıçak kill'leri 243 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,6 MVP ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (2,4).

2K'lı round'lar %13,7+0,1 puan · Ø %13,6 oyuncuların %51 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,5+0,3 puan · Ø %4,2 oyuncuların %63 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %73 kadarından iyi
4K ve ace'ler 47x 4K, 4 ace 185 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 5,8 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (4,1).

Etkili utility %38+3 puan · Ø %35 oyuncuların %76 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,8+1,7 · Ø 4,1 oyuncuların %88 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,31+0,01 · Ø 0,30 oyuncuların %57 kadarından iyi
Ölünen round'lar %73+2 puan · Ø %71 oyuncuların %26 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
ELO +399
= Değişmedi
Winrate %52 civarında
▼ Düşüşte
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshot −3 puan

Ağu - Eki 2026, May - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,79
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Temmuz 2026, 0,87 ile. Son 3 ay: 0,77 (başlangıçta 0,83). Ortalamanın çok az üzerinde (0,75).

Eğilimler

Son 243 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 5. maçından itibaren −71 ELO
37 maç · %46 winrate
Inferno haritasında −46 ELO
46 maç · %48 winrate
Salı günleri −64 ELO, winrate %43

v0Lx en çok ELO'yu günün 5. maçından itibaren kaybediyor: −71 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,40 · Dust 2
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Inferno
  3. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Mirage

Map'ler detaylı

son 243 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Anubis49
%53 tam ortalamada
0,78 oyuncuların %64 kadarından iyi
84,2 oyuncuların %62 kadarından iyi
1,08 oyuncuların %60 kadarından iyi
%55 224 düellodan oyuncuların %66 kadarından iyi
%45 22 durumdan oyuncuların %68 kadarından iyi
Inferno46
%48 oyuncuların %23 kadarından iyi
0,80 oyuncuların %60 kadarından iyi
85,7 oyuncuların %52 kadarından iyi
1,11 oyuncuların %54 kadarından iyi
%52 196 düellodan oyuncuların %37 kadarından iyi
%63 16 durumdan oyuncuların %94 kadarından iyi
Dust 244
%55 oyuncuların %59 kadarından iyi
0,78 oyuncuların %66 kadarından iyi
84,8 oyuncuların %66 kadarından iyi
1,07 oyuncuların %58 kadarından iyi
%47 201 düellodan oyuncuların %23 kadarından iyi
%43 21 durumdan oyuncuların %62 kadarından iyi
Ancient43
%53 tam ortalamada
0,74 oyuncuların %43 kadarından iyi
80,8 oyuncuların %43 kadarından iyi
1,02 oyuncuların %40 kadarından iyi
%43 179 düellodan oyuncuların %10 kadarından iyi
%60 25 durumdan oyuncuların %92 kadarından iyi
Mirage36
%56 oyuncuların %63 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %79 kadarından iyi
86,8 oyuncuların %75 kadarından iyi
1,20 oyuncuların %88 kadarından iyi
%52 170 düellodan tam ortalamada
%56 25 durumdan oyuncuların %91 kadarından iyi
Cache12
%42 -
0,69 -
76,7 -
0,90-
%46 57 düellodan -
%14 7 durumdan -
Nuke9
%44 -
0,80 -
81,7 -
1,19-
%43 35 düellodan -
%17 6 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

v0Lx şöyle oynuyor

243 maçta v0Lx K/R 0,78 ve ADR 83,9 yapıyor; rating'li 228 maçtaki rating 1,08. En güçlü yanı: Clutch 1v1 kazanıldı, %48 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %90 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Entry düelloları kazanıldı, %49 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %25 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,2 kill, bunların %56 tanesi headshot. En güçlü map Mirage, 36 maçta %56 winrate. 228 maçın 99 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%43), 74 tanesinde 0,90 altındaydı. 185 maçta detaylı değerlerle: 47x 4K ve 4 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 1,22 ile. v0Lx en çok ELO'yu günün 5. maçından itibaren kaybediyor (−71 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+71 ELO, winrate %53). Günün 3. maçı en iyi şekilde gidiyor: %64 winrate, −47 ELO. Son üç ayda gelişti: ELO +399. Geriledi: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshot −3 puan. Son aylarda değişmedi: Winrate %52 civarında. Son 30 gün: 60 maç, winrate %62, ELO bilançosu +106.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.