tajne

Avustralya
2019 yılından beri FACEIT'te 320 maç kaydedildi 30 günde 124 maç
ELO ▼ 80
2.683
30 günlük zirve: 2.922
Sıralama OCE ▼ 43 sıra
#152
Avustralya Avustralya sıralamasında #84
30 gün · önceki #109 · en iyi #88
Son güncelleme:

tajne nasıl oynuyor?

Rating 1,14 (311 maçtan) K/R 0,81 ADR 91,0 320 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %81 kadarından iyi
1,14
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,37 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %74
Rating dağılımı 311 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %4 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %29 iyi 1,10 ile 1,29 arası %19 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %15 çok zayıf 0,75'in altı %11
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha fazla round başı hasar.
Multi-kill'lerClutcherHasar
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (250 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %55 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%52).

First kill'li round'lar %110 puan · Ø %11 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %55+3 puan · Ø %52 oyuncuların %74 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 2,1 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %38−1 puan · Ø %39 oyuncuların %45 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %25+4 puan · Ø %21 oyuncuların %72 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,1+0,4 · Ø 1,7 oyuncuların %87 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,16 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (1,04).

Headshot oranı %54+3 puan · Ø %51 oyuncuların %71 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %10−2 puan · Ø %12 oyuncuların %54 kadarından iyi
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 oyuncuların %81 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,2
Zeus kill'leri320 maçta 1
Bıçak kill'leri 320 maçta 6

Impact

Güçlü yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,7 MVP ve böylece ortalamanın çok üzerinde (2,4).

2K'lı round'lar %14,9+1,5 puan · Ø %13,4 oyuncuların %79 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,7+0,5 puan · Ø %4,2 oyuncuların %70 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,7+0,3 · Ø 2,4 oyuncuların %82 kadarından iyi
4K ve ace'ler 61x 4K, 13 ace 250 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %43 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%35).

Etkili utility %43+8 puan · Ø %35 oyuncuların %95 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 6,0+1,9 · Ø 4,1 oyuncuların %90 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,43+0,13 · Ø 0,30 oyuncuların %83 kadarından iyi
Ölünen round'lar %70−2 puan · Ø %72 oyuncuların %64 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +2 puan
= Değişmedi
K/R 0,81 civarında, Rating 1,14 civarında, ADR 91,4 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −4 puan, ELO −364

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,80
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Haziran 2026, 0,86 ile. Son 3 ay boyunca 0,81 seviyesinde değişmedi. Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,74).

Eğilimler

Son 320 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 4. maçında −131 ELO
43 maç · %44 winrate
Cache haritasında −56 ELO
24 maç · %38 winrate
Salı günleri −183 ELO, winrate %35

tajne en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor: −131 ELO, %44 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. 250. kayıtlı maç · Dust 2
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 43 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 7 galibiyet üst üste · Ancient
  4. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,45 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 320 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage106
%42 oyuncuların %12 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %70 kadarından iyi
91,4 oyuncuların %89 kadarından iyi
1,10 oyuncuların %68 kadarından iyi
%54 476 düellodan oyuncuların %63 kadarından iyi
%37 63 durumdan oyuncuların %43 kadarından iyi
Dust 291
%55 oyuncuların %57 kadarından iyi
0,84 oyuncuların %85 kadarından iyi
93,6 oyuncuların %92 kadarından iyi
1,21 oyuncuların %89 kadarından iyi
%62 400 düellodan oyuncuların %93 kadarından iyi
%39 56 durumdan oyuncuların %52 kadarından iyi
Ancient68
%65 oyuncuların %85 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %79 kadarından iyi
91,2 oyuncuların %87 kadarından iyi
1,17 oyuncuların %84 kadarından iyi
%49 207 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%38 40 durumdan tam ortalamada
Cache24
%38 -
0,78 -
84,2 -
1,09-
%51 111 düellodan -
%35 20 durumdan -
Anubis19
%53 tam ortalamada
0,75 tam ortalamada
86,0 oyuncuların %72 kadarından iyi
1,10 oyuncuların %68 kadarından iyi
%51 86 düellodan oyuncuların %42 kadarından iyi
%36 11 durumdan oyuncuların %42 kadarından iyi
Nuke6
%33 -
0,89 -
92,9 -
1,32-
%65 26 düellodan -
%50 4 durumdan -
Inferno4
%50 -
0,66 -
88,1 -
0,96-
%58 26 düellodan -
%0 1 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

tajne şöyle oynuyor

320 maçta tajne K/R 0,81 ve ADR 91,0 yapıyor; rating'li 311 maçtaki rating 1,14. En güçlü yanı: Etkili utility, %43 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %95 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,8 kill, bunların %54 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 68 maçta %65 winrate. 311 maçın 159 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%51), 81 tanesinde 0,90 altındaydı. 250 maçta detaylı değerlerle: 61x 4K ve 13 ace. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 1,32 ile. tajne en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor (−131 ELO, winrate %44). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+131 ELO, winrate %65). Son üç ayda gelişti: Headshot +2 puan. Geriledi: Winrate −4 puan, ELO −364. Son aylarda değişmedi: K/R 0,81 civarında, Rating 1,14 civarında, ADR 91,4 civarında. Son 30 gün: 124 maç, winrate %51, ELO bilançosu +32.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.