qwq_WHITE
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (25 maç).
Bu gruptaki 1.213 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
OrtalamaEntry düellolarında %56 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%50).
Clutch
OrtalamaMaç başına 0,9 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,7).
Silahlar ve aim
Güçlü yön1,27 K/D ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,99).
Impact
OrtalamaRound'ların %14,8 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%13,1).
Utility ve death'ler
Güçlü yönRound'ların %60 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%73). Daha düşük daha iyi.
Eğilimler
Son 44 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
qwq_WHITE en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: ±0 ELO, %70 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- En uzun galibiyet serisi: 29 galibiyet üst üste · Anubis
- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,20 · Mirage
- Bir maçtaki en yüksek kill: 28 · Mirage
Map'ler detaylı
son 44 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
qwq_WHITE şöyle oynuyor
44 maçta qwq_WHITE K/R 0,76 ve ADR 85,7 yapıyor; rating'li 43 maçtaki rating 1,15. En güçlü yanı: K/D, 1,27 ile. Bu, Level 8 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Clutch 1v1 kazanıldı, %29 ile. Bu, Level 8 oyuncularının sadece %9 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 13,7 kill, bunların %52 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 14 maçta %86 winrate. 43 maçın 22 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%51), 8 tanesinde 0,90 altındaydı. 25 maçta detaylı değerlerle: 2x 4K ve 0 ace. qwq_WHITE en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (±0 ELO, winrate %70).
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 8): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.