ostn1
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (122 maç).
Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
OrtalamaRound'ların %11 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%10).
Clutch
Ortalama1v1'lerde %26 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%39).
Silahlar ve aim
Ortalama%56 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%50).
Impact
OrtalamaRound'ların %3,5 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%4,1).
Utility ve death'ler
OrtalamaUtility'lerin %30 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%35).
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalamaRound başına kill (K/R)
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
Round başına hasar (ADR)
Headshot kill oranı
Kazanılan maçlar (winrate)
First kill'li round'lar
Kazanılan 1v1 clutch'ler
Eğilimler
Son 142 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
ostn1 en çok ELO'yu günün 3. maçında kaybediyor: −107 ELO, %50 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,22 · Dust 2
- Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Inferno
- En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Mirage
Map'ler detaylı
son 142 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
ostn1 şöyle oynuyor
142 maçta ostn1 K/R 0,73, ADR 79,4 ve rating 1,02 yapıyor. En güçlü yanı: Headshot oranı, %56 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının %83 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Clutch 1v1 kazanıldı, %26 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %4 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,7 kill, bunların %56 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 15 maçta %73 winrate. 142 maçın 55 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%39), 54 tanesinde 0,90 altındaydı. 122 maçta detaylı değerlerle: 22x 4K ve 3 ace. ostn1 en çok ELO'yu günün 3. maçında kaybediyor (−107 ELO, winrate %50). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+74 ELO, winrate %57). Son 30 gün: 65 maç, winrate %54, ELO bilançosu −100.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.