onit-

Japonya
229 maç kaydedildi 30 günde 30 maç
Son güncelleme:

onit- nasıl oynuyor?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 229 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %34 kadarından iyi
0,97
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,36 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %56
Rating dağılımı 229 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %3 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %13 iyi 1,10 ile 1,29 arası %15 normal 0,90 ile 1,09 arası %25 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %14 çok zayıf 0,75'in altı %30
Level 9 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (176 maç).

Level 9

Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %11 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%10).

First kill'li round'lar %11+1 puan · Ø %10 oyuncuların %66 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %500 puan · Ø %50 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 1,5 clutch kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,6).

Clutch 1v1 kazanıldı %36−2 puan · Ø %38 oyuncuların %39 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %20−2 puan · Ø %22 oyuncuların %42 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,5−0,1 · Ø 1,6 oyuncuların %39 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,95 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (1,00).

Headshot oranı %490 puan · Ø %49 tam ortalamada
Kill'lerdeki AWP oranı %20+10 puan · Ø %10 oyuncuların %87 kadarından iyi
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 oyuncuların %29 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,2
Bıçak kill'leri 229 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %4,4 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%3,9).

2K'lı round'lar %13,0−0,2 puan · Ø %13,2 oyuncuların %49 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,4+0,5 puan · Ø %3,9 oyuncuların %71 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,1−0,1 · Ø 2,2 oyuncuların %34 kadarından iyi
4K ve ace'ler 27x 4K, 1 ace 176 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,21 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok altında (0,28).

Etkili utility %350 puan · Ø %35 tam ortalamada
Round başına utility hasarı 3,7−0,6 · Ø 4,3 oyuncuların %38 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,21−0,07 · Ø 0,28 oyuncuların %31 kadarından iyi
Ölünen round'lar %73+1 puan · Ø %72 oyuncuların %40 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshot +3 puan
= Değişmedi
ELO 1.733 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −4 puan

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,72
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,73 ile. Son 3 ay: 0,72 (başlangıçta 0,63). Ortalamanın çok az altında (0,73).

Eğilimler

Son 229 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Nuke haritasında −60 ELO
22 maç · %41 winrate
Mirage haritasında −23 ELO
44 maç · %57 winrate
18 ile 24 saatleri arasında −52 ELO, winrate %40
Cuma günleri −50 ELO, winrate %38

onit- en çok ELO'yu nuke haritasında kaybediyor: −60 ELO, %41 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Anubis
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Cache
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,35 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 229 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Ancient69
%49 oyuncuların %39 kadarından iyi
0,73 tam ortalamada
80,7 oyuncuların %51 kadarından iyi
1,02 tam ortalamada
%48 327 düellodan oyuncuların %33 kadarından iyi
%38 45 durumdan tam ortalamada
Anubis51
%41 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %14 kadarından iyi
72,9 oyuncuların %17 kadarından iyi
0,89 oyuncuların %10 kadarından iyi
%48 244 düellodan oyuncuların %33 kadarından iyi
%35 26 durumdan oyuncuların %45 kadarından iyi
Mirage44
%57 oyuncuların %73 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %37 kadarından iyi
76,2 oyuncuların %33 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %33 kadarından iyi
%48 206 düellodan oyuncuların %37 kadarından iyi
%29 31 durumdan oyuncuların %24 kadarından iyi
Cache26
%38 -
0,73 -
78,7 -
1,02-
%52 129 düellodan -
%40 10 durumdan -
Nuke22
%41 oyuncuların %12 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %3 kadarından iyi
69,6 oyuncuların %3 kadarından iyi
0,87 oyuncuların %4 kadarından iyi
%37 84 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%27 15 durumdan oyuncuların %19 kadarından iyi
Dust 212
%42 -
0,81 -
86,3 -
1,20-
%58 76 düellodan -
%56 9 durumdan -
Inferno4
%25 -
0,70 -
70,8 -
0,89-
%55 22 düellodan -
%33 3 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

onit- şöyle oynuyor

229 maçta onit- K/R 0,70, ADR 76,7 ve rating 0,97 yapıyor. Maç başına ortalama 15,5 kill, bunların %49 tanesi headshot. En güçlü map Mirage, 44 maçta %57 winrate. 229 maçın 71 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%31), 100 tanesinde 0,90 altındaydı. 176 maçta detaylı değerlerle: 27x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 1,01 ile. onit- en çok ELO'yu nuke haritasında kaybediyor (−60 ELO, winrate %41). En iyi sonuçlar günün 4. maçında (+95 ELO, winrate %54). Günün 4. maçı en iyi şekilde gidiyor: %54 winrate, +95 ELO. Son üç ayda gelişti: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshot +3 puan. Geriledi: Winrate −4 puan. Son aylarda değişmedi: ELO 1.733 civarında. Son 30 gün: 30 maç, winrate %50, ELO bilançosu +1.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.