nanooo

Avusturya
145 maç kaydedildi
Son güncelleme:

nanooo nasıl oynuyor?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,6 145 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %9 kadarından iyi
0,90
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,29 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %43
Rating dağılımı 145 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %8 iyi 1,10 ile 1,29 arası %12 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %26 çok zayıf 0,75'in altı %30
Level 9 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (49 maç).

Level 9

Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %6 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%10).

First kill'li round'lar %6−4 puan · Ø %10 oyuncuların %4 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %500 puan · Ø %50 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %21 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%38).

Clutch 1v1 kazanıldı %21−17 puan · Ø %38 oyuncuların %1 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %23+1 puan · Ø %22 oyuncuların %62 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,7+0,1 · Ø 1,6 oyuncuların %59 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,89 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,00).

Headshot oranı %44−5 puan · Ø %49 oyuncuların %26 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 oyuncuların %11 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 1,8
Zeus kill'leri145 maçta 1

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %2,3 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%3,9).

2K'lı round'lar %11,4−1,8 puan · Ø %13,2 oyuncuların %11 kadarından iyi
3K'lı round'lar %2,3−1,6 puan · Ø %3,9 oyuncuların %2 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,8−0,4 · Ø 2,2 oyuncuların %8 kadarından iyi
4K ve ace'ler 7x 4K, 0 ace 49 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %49 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%35).

Etkili utility %49+14 puan · Ø %35 oyuncuların %99 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,5+1,2 · Ø 4,3 oyuncuların %81 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,22−0,06 · Ø 0,28 oyuncuların %34 kadarından iyi
Ölünen round'lar %70−2 puan · Ø %72 oyuncuların %75 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Belirgin bir şey yok
= Değişmedi
K/R 0,63 civarında, Rating 0,90 civarında, ADR 69,3 civarında
▼ Düşüşte
Headshot −2 puan, Winrate −12 puan, ELO −175

Ağu - Eki 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,61
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,63 ile. Son 3 ay: 0,63 (başlangıçta 0,62). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,73).

Eğilimler

Son 145 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −58 ELO
36 maç · %44 winrate
Günün 2. maçında +56 ELO
21 maç · %29 winrate
18 ile 24 saatleri arasında −74 ELO, winrate %35

nanooo en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −58 ELO, %44 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 30 · Dust 2
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,21 · Dust 2
  3. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Mirage

Map'ler detaylı

son 145 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 257
%51 oyuncuların %51 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %15 kadarından iyi
71,7 oyuncuların %13 kadarından iyi
0,94 oyuncuların %25 kadarından iyi
%48 159 düellodan oyuncuların %37 kadarından iyi
%28 36 durumdan oyuncuların %26 kadarından iyi
Mirage36
%44 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,55 oyuncuların %1 kadarından iyi
62,4 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,80 oyuncuların %2 kadarından iyi
%47 108 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%31 13 durumdan oyuncuların %29 kadarından iyi
Inferno24
%54 oyuncuların %53 kadarından iyi
0,64 oyuncuların %11 kadarından iyi
76,3 oyuncuların %26 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %25 kadarından iyi
%52 79 düellodan tam ortalamada
%30 10 durumdan oyuncuların %31 kadarından iyi
Anubis10
%60 -
0,63 -
64,7 -
0,87-
%47 30 düellodan -
%20 5 durumdan -
Nuke10
%30 -
0,69 -
76,2 -
0,92-
%32 31 düellodan -
%33 3 durumdan -
Cache7
%43 -
0,66 -
68,9 -
0,91-
%62 13 düellodan -
%40 5 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

nanooo şöyle oynuyor

145 maçta nanooo K/R 0,63, ADR 69,6 ve rating 0,90 yapıyor. En güçlü yanı: Etkili utility, %49 ile. Bu, Level 9 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Clutch 1v1 kazanıldı, %21 ile. Bu, Level 9 oyuncularının sadece %1 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 13,6 kill, bunların %44 tanesi headshot. En güçlü map Anubis, 10 maçta %60 winrate. 145 maçın 31 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%21), 82 tanesinde 0,90 altındaydı. 49 maçta detaylı değerlerle: 7x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 0,90 ile. nanooo en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−58 ELO, winrate %44). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+132 ELO, winrate %51). Geriledi: Headshot −2 puan, Winrate −12 puan, ELO −175. Son aylarda değişmedi: K/R 0,63 civarında, Rating 0,90 civarında, ADR 69,3 civarında. Son 30 gün: 3 maç, winrate %33, ELO bilançosu −20.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.