juguete

ABD Virjin Adaları
2019 yılından beri FACEIT'te 98 maç kaydedildi
ELO ▲ 69
2.182
30 günlük zirve: 2.182
Sıralama SA ▲ 224 sıra
#3.519
ABD Virjin Adaları ABD Virjin Adaları sıralamasında #1
30 gün · önceki #3.743 · en iyi #3.449
Son güncelleme:

juguete nasıl oynuyor?

Rating 1,06 (74 maçtan) K/R 0,77 ADR 82,9 98 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %63 kadarından iyi
1,06
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,29 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %66
Rating dağılımı 74 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %0 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %18 iyi 1,10 ile 1,29 arası %31 normal 0,90 ile 1,09 arası %18 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %15
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 10 · 2.001-2.249 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. Level 10 · 2.001-2.249 ELO ortalamasından daha yüksek headshot oranı. AWP'yi nadiren kullanır.
ClutcherHeadshot'larRifler
Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (68 maç).

2.001-2.249 ELO

Bu gruptaki 1.836 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %49 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%51).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %49−2 puan · Ø %51 oyuncuların %32 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 2,2 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %38−1 puan · Ø %39 oyuncuların %48 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %18−4 puan · Ø %22 oyuncuların %27 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,2+0,5 · Ø 1,7 oyuncuların %89 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%60 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%49).

Headshot oranı %60+11 puan · Ø %49 oyuncuların %96 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %4−8 puan · Ø %12 oyuncuların %24 kadarından iyi
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 oyuncuların %80 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,8
Bıçak kill'leri 98 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %4,4 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%4,1).

2K'lı round'lar %13,8+0,4 puan · Ø %13,4 oyuncuların %59 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,4+0,3 puan · Ø %4,1 oyuncuların %65 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,4+0,1 · Ø 2,3 oyuncuların %62 kadarından iyi
4K ve ace'ler 10x 4K, 0 ace 68 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %25 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok altında (%35).

Etkili utility %25−10 puan · Ø %35 oyuncuların %4 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,6−0,6 · Ø 4,2 oyuncuların %35 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,37+0,08 · Ø 0,29 oyuncuların %73 kadarından iyi
Ölünen round'lar %69−3 puan · Ø %72 oyuncuların %79 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.001-2.249 ELO seviyesindeki ortalama
juguete gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 68 maç, öncesinden 16 maç.

Round başına kill (K/R)

0,74
MarNisMayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Mart 2026, 0,93 ile.

Eğilimler

Son 98 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 1. maçında −14 ELO
52 maç · %46 winrate
Mirage haritasında −11 ELO
39 maç · %44 winrate
18 ile 24 saatleri arasında +39 ELO, winrate %43

juguete en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: −14 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,74 · Cache
  2. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Nuke
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 33 · Inferno

Map'ler detaylı

son 98 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage39
%44 oyuncuların %24 kadarından iyi
0,74 tam ortalamada
82,5 oyuncuların %61 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %38 kadarından iyi
%52 121 düellodan oyuncuların %56 kadarından iyi
%33 21 durumdan oyuncuların %35 kadarından iyi
Nuke14
%71 -
0,74 -
76,7 -
1,01-
%44 27 düellodan -
%0 6 durumdan -
Anubis11
%45 -
0,76 -
80,0 -
1,04-
%37 27 düellodan -
%33 9 durumdan -
Cache9
%78 -
0,81 -
87,1 -
1,10-
%54 24 düellodan -
%0 4 durumdan -
Ancient8
%50 -
0,90 -
94,7 -
1,24-
%50 42 düellodan -
%13 8 durumdan -
Inferno8
%50 -
0,71 -
75,9 -
1,04-
%48 50 düellodan -
%53 30 durumdan -
Dust 26
%50 -
0,88 -
86,8 -
1,29-
%62 13 düellodan -
%100 3 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

juguete şöyle oynuyor

98 maçta juguete K/R 0,77 ve ADR 82,9 yapıyor; rating'li 74 maçtaki rating 1,06. En güçlü yanı: Headshot oranı, %60 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının %96 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Etkili utility, %25 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının sadece %4 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,1 kill, bunların %60 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 14 maçta %71 winrate. 74 maçın 36 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%49), 25 tanesinde 0,90 altındaydı. 68 maçta detaylı değerlerle: 10x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 1,14 ile. juguete en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (−14 ELO, winrate %46). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %56 winrate, +42 ELO. Son 30 gün: 9 maç, winrate %44, ELO bilançosu −1.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.