hex_o

Bahreyn
170 maç kaydedildi
ELO
2.887
Son 168 maçtaki en yüksek ELO: 3.237
Sıralama EU
#12.705
Bahreyn Bahreyn sıralamasında #2
Son güncelleme:

hex_o nasıl oynuyor?

Rating 0,89 (137 maçtan) K/R 0,65 ADR 74,3 168 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %2 kadarından iyi
0,89
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,29 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %47
Rating dağılımı 137 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %8 iyi 1,10 ile 1,29 arası %16 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %20 çok zayıf 0,75'in altı %33
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (84 maç).

2.750-2.999 ELO

Bu gruptaki 11.202 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Zayıf yön
Round'un ilk düelloları

Round'ların %7 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%11).

First kill'li round'lar %7−4 puan · Ø %11 oyuncuların %6 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %46−6 puan · Ø %52 oyuncuların %8 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %14 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %40−1 puan · Ø %41 oyuncuların %57 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %14−8 puan · Ø %22 oyuncuların %8 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,4−0,2 · Ø 1,6 oyuncuların %27 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,92 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,05).

Headshot oranı %54+2 puan · Ø %52 oyuncuların %64 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %1−11 puan · Ø %12 oyuncuların %6 kadarından iyi
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 oyuncuların %6 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,3

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %2,9 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%4,3).

2K'lı round'lar %11,6−2,0 puan · Ø %13,6 oyuncuların %7 kadarından iyi
3K'lı round'lar %2,9−1,4 puan · Ø %4,3 oyuncuların %4 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,1−0,3 · Ø 2,4 oyuncuların %18 kadarından iyi
4K ve ace'ler 5x 4K, 3 ace 84 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %28 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok altında (%34).

Etkili utility %28−6 puan · Ø %34 oyuncuların %10 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,7+0,7 · Ø 4,0 oyuncuların %72 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,38+0,07 · Ø 0,31 oyuncuların %72 kadarından iyi
Ölünen round'lar %710 puan · Ø %71 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.750-2.999 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +3 puan
= Değişmedi
Rating 0,90 civarında
▼ Düşüşte
K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 puan, ELO −201

Ağu - Eyl 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,69
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Haziran 2026, 0,74 ile. Son 3 ay: 0,63 (başlangıçta 0,67). Ortalamanın çok altında (0,75).

Eğilimler

Son 168 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −102 ELO
49 maç · %59 winrate
Günün 3. maçında −61 ELO
28 maç · %46 winrate
12 ile 18 saatleri arasında −87 ELO, winrate %43
Çarşamba günleri −104 ELO, winrate %45

hex_o en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −102 ELO, %59 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,90 · Anubis
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 41 · Anubis
  3. En uzun galibiyet serisi: 7 galibiyet üst üste · Ancient

Map'ler detaylı

son 168 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage49
%59 oyuncuların %75 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %9 kadarından iyi
72,3 oyuncuların %9 kadarından iyi
0,88 oyuncuların %5 kadarından iyi
%45 128 düellodan oyuncuların %13 kadarından iyi
%34 32 durumdan oyuncuların %36 kadarından iyi
Dust 240
%53 oyuncuların %48 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %17 kadarından iyi
77,3 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %15 kadarından iyi
%47 107 düellodan oyuncuların %22 kadarından iyi
%57 14 durumdan oyuncuların %90 kadarından iyi
Ancient39
%51 oyuncuların %42 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %5 kadarından iyi
72,6 oyuncuların %8 kadarından iyi
0,83 oyuncuların %1 kadarından iyi
%43 118 düellodan oyuncuların %8 kadarından iyi
%50 14 durumdan oyuncuların %78 kadarından iyi
Anubis30
%60 oyuncuların %70 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %13 kadarından iyi
77,1 oyuncuların %24 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %12 kadarından iyi
%46 81 düellodan oyuncuların %17 kadarından iyi
%43 14 durumdan oyuncuların %61 kadarından iyi
Nuke4
%50 -
0,74 -
76,3 -
0,96-
%82 11 düellodan -
%0 1 durumdan -
Inferno3
%0 -
0,45 -
62,3 -
0,54-
%40 15 düellodan -
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

hex_o şöyle oynuyor

168 maçta hex_o K/R 0,65 ve ADR 74,3 yapıyor; rating'li 137 maçtaki rating 0,89. En çok gelişime açık alan: Rating, 0,89 ile. Bu, Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının sadece %2 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,3 kill, bunların %54 tanesi headshot. En güçlü map Anubis, 30 maçta %60 winrate. 137 maçın 34 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%25), 72 tanesinde 0,90 altındaydı. 84 maçta detaylı değerlerle: 5x 4K ve 3 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 0,94 ile. hex_o en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−102 ELO, winrate %59). En iyi sonuçlar anubis haritasında (+55 ELO, winrate %60). Günün 1. maçı en iyi şekilde gidiyor: %64 winrate, +38 ELO. Son üç ayda gelişti: Headshot +3 puan. Geriledi: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 puan, ELO −201. Son aylarda değişmedi: Rating 0,90 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.