gxth

Wallis ve Futuna
2016 yılından beri FACEIT'te 245 maç kaydedildi 30 günde 121 maç
ELO ▼ 119
3.242
30 günlük zirve: 3.391
Sıralama EU ▼ 964 sıra
#3.104
Wallis ve Futuna Wallis ve Futuna sıralamasında #3
30 gün · önceki #2.140 · en iyi #2.140
Son güncelleme:

gxth nasıl oynuyor?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 245 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %18 kadarından iyi
0,99
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,35 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %56
Rating dağılımı 245 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %15 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %21 çok zayıf 0,75'in altı %23
Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
3.000-3.499 ELO

Bu gruptaki 7.105 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %50 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %38 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−2 puan · Ø %52 oyuncuların %28 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %35 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%42).

Clutch 1v1 kazanıldı %35−7 puan · Ø %42 oyuncuların %27 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %20−1 puan · Ø %21 oyuncuların %38 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,60,0 · Ø 1,6 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,00 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (1,05).

Headshot oranı %530 puan · Ø %53 tam ortalamada
Kill'lerdeki AWP oranı %15+3 puan · Ø %12 oyuncuların %71 kadarından iyi
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 oyuncuların %21 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,1
Bıçak kill'leri 245 maçta 1

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %12,7 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,5).

2K'lı round'lar %12,7−0,8 puan · Ø %13,5 oyuncuların %22 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,7−0,5 puan · Ø %4,2 oyuncuların %25 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,2−0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %25 kadarından iyi
4K ve ace'ler 36x 4K, 3 ace 245 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %29 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%34).

Etkili utility %29−5 puan · Ø %34 oyuncuların %17 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,2−0,7 · Ø 3,9 oyuncuların %29 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,37+0,05 · Ø 0,32 oyuncuların %65 kadarından iyi
Ölünen round'lar %710 puan · Ø %71 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalama
gxth gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 245 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,68
AğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,77 ile.

Eğilimler

Son 245 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 5. maçından itibaren −308 ELO
116 maç · %46 winrate
Nuke haritasında −87 ELO
25 maç · %40 winrate
Salı günleri −281 ELO, winrate %45

gxth en çok ELO'yu günün 5. maçından itibaren kaybediyor: −308 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,12 · Inferno
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 47 · Mirage
  3. En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Ancient

Map'ler detaylı

son 245 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage107
%55 tam ortalamada
0,74 oyuncuların %39 kadarından iyi
79,2 oyuncuların %34 kadarından iyi
1,03 oyuncuların %37 kadarından iyi
%52 479 düellodan oyuncuların %46 kadarından iyi
%32 59 durumdan oyuncuların %28 kadarından iyi
Dust 262
%52 oyuncuların %38 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %19 kadarından iyi
75,5 oyuncuların %18 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %13 kadarından iyi
%52 274 düellodan oyuncuların %47 kadarından iyi
%36 44 durumdan oyuncuların %40 kadarından iyi
Nuke25
%40 oyuncuların %7 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %16 kadarından iyi
75,1 oyuncuların %16 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %16 kadarından iyi
%37 87 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%25 16 durumdan oyuncuların %17 kadarından iyi
Ancient24
%63 oyuncuların %75 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %11 kadarından iyi
76,7 oyuncuların %21 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %10 kadarından iyi
%43 120 düellodan oyuncuların %7 kadarından iyi
%67 9 durumdan oyuncuların %97 kadarından iyi
Cache12
%58 -
0,70 -
76,6 -
1,00-
%55 44 düellodan -
%40 5 durumdan -
Anubis8
%50 -
0,65 -
71,2 -
0,91-
%35 26 düellodan -
%33 6 durumdan -
Inferno7
%57 -
0,74 -
83,6 -
1,07-
%54 35 düellodan -
%0 2 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

gxth şöyle oynuyor

245 maçta gxth K/R 0,71, ADR 77,4 ve rating 0,99 yapıyor. En çok gelişime açık alan: Etkili utility, %29 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %17 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,8 kill, bunların %53 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 24 maçta %63 winrate. 245 maçın 85 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 107 tanesinde 0,90 altındaydı. 245 maçta detaylı değerlerle: 36x 4K ve 3 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,09 ile. gxth en çok ELO'yu günün 5. maçından itibaren kaybediyor (−308 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar günün 4. maçında (+200 ELO, winrate %72). Günün 4. maçı en iyi şekilde gidiyor: %72 winrate, +200 ELO. Son 30 gün: 121 maç, winrate %50, ELO bilançosu −251.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.