dymek-
dymek- isim geçmişi
Gözlemlerimize göre zaman aralıkları - değişiklik biraz daha önce olmuş olabilir. En eski isim, kayıtlarımız başlamadan önce de geçerliydi.
dymek- nasıl oynuyor?
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (169 maç).
Bu gruptaki 7.096 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
OrtalamaEntry düellolarında %54 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%52).
Clutch
Ortalama1v2'lerde %27 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%21).
Silahlar ve aim
Ortalama1,20 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (1,05).
Impact
Güçlü yönRound'ların %5,4 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%4,2).
Utility ve death'ler
Güçlü yönRound başına 7,6 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (3,9).
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalamaAğu - Eki 2026, Ara 2025 - Şub 2026 ile karşılaştırıldığında.
Round başına kill (K/R)
En iyi ay: Ağustos 2026, 0,89 ile. Son 3 ay: 0,84 (başlangıçta 0,79). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,74).
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
En iyi ay: Ağustos 2026, 1,28 ile.
Round başına hasar (ADR)
En iyi ay: Ağustos 2026, 99,5 ile. Son 3 ay: 91,2 (başlangıçta 86,1). Ortalamanın çok üzerinde (80,8).
Headshot kill oranı
En iyi ay: Ocak 2026, %59 ile. Son 3 ay: %55 (başlangıçta %57). Ortalamanın biraz üzerinde (%53).
Kazanılan maçlar (winrate)
En iyi ay: Ağustos 2026, %76 ile. Son 3 ay boyunca %57 seviyesinde değişmedi. Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%52).
En iyi ay: Ekim 2026, 2.925 ile. Son 3 ay: 2.925 (başlangıçta 2.837).
First kill'li round'lar
En iyi ay: Ağustos 2026, %14 ile.
Kazanılan 1v1 clutch'ler
En iyi ay: Ağustos 2026, %58 ile.
Eğilimler
Son 219 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
dymek- en çok ELO'yu inferno haritasında kaybediyor: −31 ELO, %60 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,67 · Ancient
- En uzun galibiyet serisi: 12 galibiyet üst üste · Inferno
- Bir maçtaki en yüksek kill: 50 · Mirage
Map'ler detaylı
son 219 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
dymek- şöyle oynuyor
219 maçta dymek- K/R 0,83 ve ADR 90,0 yapıyor; rating'li 169 maçtaki rating 1,19. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 7,6 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının %98 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,9 kill, bunların %55 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 20 maçta %60 winrate. 169 maçın 95 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%56), 39 tanesinde 0,90 altındaydı. 169 maçta detaylı değerlerle: 47x 4K ve 7 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,28 ile. dymek- en çok ELO'yu inferno haritasında kaybediyor (−31 ELO, winrate %60). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+199 ELO, winrate %59). Günün 5. maçından itibaren en iyi performansı gösteriyor: %66 winrate, +142 ELO. Son üç ayda gelişti: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Geriledi: Headshot −2 puan. Son aylarda değişmedi: Winrate %57 civarında. Son 30 gün: 114 maç, winrate %54, ELO bilançosu +217.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.