deadend
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (107 maç).
Bu gruptaki 7.105 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
OrtalamaEntry düellolarında %49 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%52).
Clutch
OrtalamaMaç başına 1,4 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,6).
Silahlar ve aim
Ortalama%47 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%53).
Impact
OrtalamaRound'ların %13,0 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,5).
Utility ve death'ler
OrtalamaRound başına 4,8 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (3,9).
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalamaAğu - Eyl 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.
Round başına kill (K/R)
Son 3 ay boyunca 0,72 seviyesinde değişmedi. Ortalamanın biraz altında (0,75).
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
Son 3 ay: 1,01 (başlangıçta 1,02). Ortalamanın biraz altında (1,05).
Round başına hasar (ADR)
Son 3 ay: 78,7 (başlangıçta 76,8). Ortalamanın çok az altında (80,9).
Headshot kill oranı
Son 3 ay: %47 (başlangıçta %46). Ortalamanın çok altında (%53).
Kazanılan maçlar (winrate)
Son 3 ay: %55 (başlangıçta %49). Ortalamanın biraz üzerinde (%53).
Son 3 ay: 3.237 (başlangıçta 3.107).
First kill'li round'lar
Kazanılan 1v1 clutch'ler
Eğilimler
Son 178 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
deadend en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor: +60 ELO, %46 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardanMap'ler detaylı
son 178 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
deadend şöyle oynuyor
178 maçta deadend K/R 0,72, ADR 78,2 ve rating 1,02 yapıyor. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 4,8 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının %79 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %47 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %19 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,2 kill, bunların %47 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 60 maçta %60 winrate. 178 maçın 63 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 62 tanesinde 0,90 altındaydı. 107 maçta detaylı değerlerle: 15x 4K ve 1 ace. deadend en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor (+60 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+279 ELO, winrate %60). Günün 1. maçı en iyi şekilde gidiyor: %60 winrate, +151 ELO. Son üç ayda gelişti: Winrate +6 puan, ELO +130. Son aylarda değişmedi: K/R 0,72 civarında, Rating 1,01 civarında, ADR 78,7 civarında, Headshot %47 civarında.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.