deadend

Rusya
178 maç kaydedildi
ELO
3.237
Son 178 maçtaki en yüksek ELO: 3.252
Sıralama EU ▼ 514 sıra
#3.199
Rusya Rusya sıralamasında #877
30 gün · önceki #2.685 · en iyi #2.685
Son güncelleme:

deadend nasıl oynuyor?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,2 178 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %29 kadarından iyi
1,02
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,30 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %65
Rating dağılımı 178 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %14 iyi 1,10 ile 1,29 arası %20 normal 0,90 ile 1,09 arası %30 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %17 çok zayıf 0,75'in altı %17
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (107 maç).

3.000-3.499 ELO

Bu gruptaki 7.105 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %49 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %38 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %49−3 puan · Ø %52 oyuncuların %21 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 1,4 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,6).

Clutch 1v1 kazanıldı %38−4 puan · Ø %42 oyuncuların %43 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %22+1 puan · Ø %21 oyuncuların %52 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,4−0,2 · Ø 1,6 oyuncuların %30 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%47 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%53).

Headshot oranı %47−6 puan · Ø %53 oyuncuların %19 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %3−9 puan · Ø %12 oyuncuların %19 kadarından iyi
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 oyuncuların %27 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,4
Bıçak kill'leri 178 maçta 1

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %13,0 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,5).

2K'lı round'lar %13,0−0,5 puan · Ø %13,5 oyuncuların %28 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,1−0,1 puan · Ø %4,2 oyuncuların %41 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %67 kadarından iyi
4K ve ace'ler 15x 4K, 1 ace 107 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 4,8 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (3,9).

Etkili utility %35+1 puan · Ø %34 oyuncuların %62 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,8+0,9 · Ø 3,9 oyuncuların %79 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,24−0,08 · Ø 0,32 oyuncuların %25 kadarından iyi
Ölünen round'lar %70−1 puan · Ø %71 oyuncuların %52 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Winrate +6 puan, ELO +130
= Değişmedi
K/R 0,72 civarında, Rating 1,01 civarında, ADR 78,7 civarında, Headshot %47 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu - Eyl 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,72
MayHazTemAğuEylEki

Son 3 ay boyunca 0,72 seviyesinde değişmedi. Ortalamanın biraz altında (0,75).

Eğilimler

Son 178 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 4. maçında +60 ELO
26 maç · %46 winrate
18 ile 24 saatleri arasında +151 ELO, winrate %48
Pazartesi günleri +34 ELO, winrate %48

deadend en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor: +60 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,20 · Anubis
  2. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Nuke
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Nuke

Map'ler detaylı

son 178 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Ancient60
%60 oyuncuların %67 kadarından iyi
0,74 oyuncuların %40 kadarından iyi
81,2 oyuncuların %44 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %43 kadarından iyi
%50 261 düellodan oyuncuların %35 kadarından iyi
%34 32 durumdan oyuncuların %39 kadarından iyi
Anubis56
%46 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,71 oyuncuların %28 kadarından iyi
76,7 oyuncuların %24 kadarından iyi
1,01 oyuncuların %32 kadarından iyi
%50 259 düellodan oyuncuların %35 kadarından iyi
%40 25 durumdan oyuncuların %53 kadarından iyi
Nuke43
%56 oyuncuların %43 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %16 kadarından iyi
74,9 oyuncuların %15 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %18 kadarından iyi
%50 199 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%35 23 durumdan oyuncuların %37 kadarından iyi
Inferno10
%40 -
0,72 -
79,7 -
1,02-
%45 60 düellodan -
%80 5 durumdan -
Cache9
%56 -
0,77 -
83,3 -
1,06-
%59 49 düellodan -
%20 5 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

deadend şöyle oynuyor

178 maçta deadend K/R 0,72, ADR 78,2 ve rating 1,02 yapıyor. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 4,8 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının %79 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %47 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %19 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,2 kill, bunların %47 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 60 maçta %60 winrate. 178 maçın 63 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 62 tanesinde 0,90 altındaydı. 107 maçta detaylı değerlerle: 15x 4K ve 1 ace. deadend en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor (+60 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+279 ELO, winrate %60). Günün 1. maçı en iyi şekilde gidiyor: %60 winrate, +151 ELO. Son üç ayda gelişti: Winrate +6 puan, ELO +130. Son aylarda değişmedi: K/R 0,72 civarında, Rating 1,01 civarında, ADR 78,7 civarında, Headshot %47 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.