acid----

Venezuela
2016 yılından beri FACEIT'te 190 maç kaydedildi 30 günde 148 maç
ELO ▲ 57
2.620
30 günlük zirve: 2.905
Sıralama NA ▼ 654 sıra
#1.167
Venezuela Venezuela sıralamasında #13
30 gün · önceki #513 · en iyi #395
Son güncelleme:
Bir sonraki güncelleme şu kadar süre sonra mümkün 1h 52m

acid---- nasıl oynuyor?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 190 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %18 kadarından iyi
0,97
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,33 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %57
Rating dağılımı 190 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %15 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %16 çok zayıf 0,75'in altı %27
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %50 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %42 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−2 puan · Ø %52 oyuncuların %34 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %43 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%39).

Clutch 1v1 kazanıldı %43+4 puan · Ø %39 oyuncuların %73 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %20−1 puan · Ø %21 oyuncuların %40 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,70,0 · Ø 1,7 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%39 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%51).

Headshot oranı %39−12 puan · Ø %51 oyuncuların %3 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %15+3 puan · Ø %12 oyuncuların %71 kadarından iyi
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 oyuncuların %24 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,3
Bıçak kill'leri 190 maçta 3

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %12,5 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,4).

2K'lı round'lar %12,5−0,9 puan · Ø %13,4 oyuncuların %22 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,6−0,6 puan · Ø %4,2 oyuncuların %24 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,2−0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %30 kadarından iyi
4K ve ace'ler 22x 4K, 2 ace 190 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,48 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,30).

Etkili utility %38+3 puan · Ø %35 oyuncuların %75 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,5+1,4 · Ø 4,1 oyuncuların %84 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,48+0,18 · Ø 0,30 oyuncuların %90 kadarından iyi
Ölünen round'lar %71−1 puan · Ø %72 oyuncuların %51 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
acid---- gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 190 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,67
EylEki

Eğilimler

Son 190 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 4. maçında −182 ELO
24 maç · %46 winrate
Günün 3. maçında +83 ELO
27 maç · %44 winrate
18 ile 24 saatleri arasında −30 ELO, winrate %50
Salı günleri −61 ELO, winrate %41

acid---- en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor: −182 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 34 · Dust 2
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,01 · Nuke
  3. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Ancient

Map'ler detaylı

son 190 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage73
%58 oyuncuların %72 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %37 kadarından iyi
77,7 oyuncuların %32 kadarından iyi
1,02 oyuncuların %41 kadarından iyi
%51 309 düellodan oyuncuların %45 kadarından iyi
%45 40 durumdan oyuncuların %70 kadarından iyi
Dust 244
%52 oyuncuların %46 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %41 kadarından iyi
79,6 oyuncuların %41 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %33 kadarından iyi
%51 176 düellodan oyuncuların %45 kadarından iyi
%38 26 durumdan tam ortalamada
Ancient41
%61 oyuncuların %77 kadarından iyi
0,64 oyuncuların %7 kadarından iyi
72,3 oyuncuların %9 kadarından iyi
0,90 oyuncuların %9 kadarından iyi
%46 191 düellodan oyuncuların %17 kadarından iyi
%48 25 durumdan oyuncuların %75 kadarından iyi
Inferno17
%53 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,60 oyuncuların %1 kadarından iyi
69,6 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,85 oyuncuların %1 kadarından iyi
%43 53 düellodan oyuncuların %5 kadarından iyi
%38 8 durumdan oyuncuların %48 kadarından iyi
Nuke13
%38 -
0,75 -
87,2 -
1,02-
%57 67 düellodan -
%33 15 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

acid---- şöyle oynuyor

190 maçta acid---- K/R 0,70, ADR 76,8 ve rating 0,97 yapıyor. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 5,5 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %84 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %39 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %3 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,4 kill, bunların %39 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 41 maçta %61 winrate. 190 maçın 65 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%34), 81 tanesinde 0,90 altındaydı. 190 maçta detaylı değerlerle: 22x 4K ve 2 ace. acid---- en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor (−182 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+204 ELO, winrate %61). Günün 1. maçı en iyi şekilde gidiyor: %68 winrate, +149 ELO. Son 30 gün: 148 maç, winrate %53, ELO bilançosu −37.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.