_iLiO_

Avusturya
2020 yılından beri FACEIT'te 115 maç kaydedildi 30 günde 37 maç
Son güncelleme:

_iLiO_ nasıl oynuyor?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 115 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %29 kadarından iyi
0,99
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,38 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %55
Rating dağılımı 115 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %5 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %11 iyi 1,10 ile 1,29 arası %17 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %20 çok zayıf 0,75'in altı %25
Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (91 maç).

tüm ELO aralıkları

Bu gruptaki 2.097 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %8 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%11).

First kill'li round'lar %8−3 puan · Ø %11 oyuncuların %15 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %510 puan · Ø %51 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %52 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%39).

Clutch 1v1 kazanıldı %52+13 puan · Ø %39 oyuncuların %96 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %21−1 puan · Ø %22 oyuncuların %45 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,70,0 · Ø 1,7 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%46 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%50).

Headshot oranı %46−4 puan · Ø %50 oyuncuların %25 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %8−4 puan · Ø %12 oyuncuların %46 kadarından iyi
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 oyuncuların %31 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,8
Bıçak kill'leri 115 maçta 3

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %3,3 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%4,1).

2K'lı round'lar %12,7−0,7 puan · Ø %13,4 oyuncuların %28 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,3−0,8 puan · Ø %4,1 oyuncuların %15 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,2−0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %34 kadarından iyi
4K ve ace'ler 16x 4K, 0 ace 91 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 5,7 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (4,1).

Etkili utility %37+2 puan · Ø %35 oyuncuların %67 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,7+1,6 · Ø 4,1 oyuncuların %85 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,20−0,10 · Ø 0,30 oyuncuların %25 kadarından iyi
Ölünen round'lar %71−1 puan · Ø %72 oyuncuların %55 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · tüm ELO aralıkları seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +3 puan
= Değişmedi
K/R 0,69 civarında, ADR 78,2 civarında
▼ Düşüşte
Rating −0,11, Winrate −10 puan, ELO −56

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,63
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Haziran 2026, 0,75 ile. Son 3 ay: 0,69 (başlangıçta 0,72). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,74).

Eğilimler

Son 115 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Anubis haritasında −141 ELO
27 maç · %33 winrate
Mirage haritasında −75 ELO
33 maç · %52 winrate
18 ile 24 saatleri arasında −6 ELO, winrate %39
Salı günleri −118 ELO, winrate %33

_iLiO_ en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor: −141 ELO, %33 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Inferno
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 41 · Dust 2
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,16 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 115 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage33
%52 tam ortalamada
0,68 oyuncuların %21 kadarından iyi
77,4 oyuncuların %31 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %22 kadarından iyi
%55 124 düellodan oyuncuların %70 kadarından iyi
%41 17 durumdan oyuncuların %59 kadarından iyi
Anubis27
%33 oyuncuların %6 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %16 kadarından iyi
73,7 oyuncuların %12 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %27 kadarından iyi
%40 60 düellodan oyuncuların %4 kadarından iyi
%61 18 durumdan oyuncuların %93 kadarından iyi
Dust 219
%42 oyuncuların %17 kadarından iyi
0,78 oyuncuların %66 kadarından iyi
85,5 oyuncuların %70 kadarından iyi
1,12 oyuncuların %72 kadarından iyi
%61 71 düellodan oyuncuların %91 kadarından iyi
%73 11 durumdan oyuncuların %99 kadarından iyi
Ancient15
%47 oyuncuların %30 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %14 kadarından iyi
80,3 oyuncuların %41 kadarından iyi
0,89 oyuncuların %8 kadarından iyi
%44 52 düellodan oyuncuların %12 kadarından iyi
%33 9 durumdan oyuncuların %39 kadarından iyi
Inferno11
%55 -
0,77 -
84,6 -
1,13-
%57 54 düellodan -
%29 7 durumdan -
Nuke5
%40 -
0,72 -
87,6 -
0,95-
%32 19 düellodan -
-
Vertigo4
%75 -
0,64 -
70,3 -
0,96-
%44 18 düellodan -
%100 2 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

_iLiO_ şöyle oynuyor

115 maçta _iLiO_ K/R 0,70, ADR 78,8 ve rating 0,99 yapıyor. En güçlü yanı: Clutch 1v1 kazanıldı, %52 ile. Bu, Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının %96 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: First kill'li round'lar, %8 ile. Bu, Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının sadece %15 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,3 kill, bunların %46 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 11 maçta %55 winrate. 115 maçın 38 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%33), 52 tanesinde 0,90 altındaydı. 91 maçta detaylı değerlerle: 16x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 1,11 ile. _iLiO_ en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor (−141 ELO, winrate %33). Son üç ayda gelişti: Headshot +3 puan. Geriledi: Rating −0,11, Winrate −10 puan, ELO −56. Son aylarda değişmedi: K/R 0,69 civarında, ADR 78,2 civarında. Son 30 gün: 37 maç, winrate %54, ELO bilançosu −64.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · tüm ELO aralıkları): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.