_Jermu_

Finlandiya
2025 yılından beri FACEIT'te 104 maç kaydedildi 30 günde 43 maç
Son güncelleme:

_Jermu_ nasıl oynuyor?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 104 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %41 kadarından iyi
0,96
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %60
Rating dağılımı 104 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %10 iyi 1,10 ile 1,29 arası %17 normal 0,90 ile 1,09 arası %31 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %13 çok zayıf 0,75'in altı %27
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 6 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (103 maç).

Level 6

Bu gruptaki 866 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Zayıf yön
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %41 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%50).

First kill'li round'lar %6−4 puan · Ø %10 oyuncuların %4 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %41−9 puan · Ø %50 oyuncuların %3 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %26 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %390 puan · Ø %39 tam ortalamada
Clutch 1v2 kazanıldı %26+4 puan · Ø %22 oyuncuların %80 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,9+0,2 · Ø 1,7 oyuncuların %76 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%42 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%45).

Headshot oranı %42−3 puan · Ø %45 oyuncuların %33 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %3−7 puan · Ø %10 oyuncuların %18 kadarından iyi
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 oyuncuların %46 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,3
Bıçak kill'leri 104 maçta 1

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 1,7 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,2).

2K'lı round'lar %12,9−0,1 puan · Ø %13,0 oyuncuların %51 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,5−0,4 puan · Ø %3,9 oyuncuların %39 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,7−0,5 · Ø 2,2 oyuncuların %7 kadarından iyi
4K ve ace'ler 7x 4K, 2 ace 103 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %70 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %33−2 puan · Ø %35 oyuncuların %37 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,9−0,2 · Ø 4,1 oyuncuların %49 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,28+0,02 · Ø 0,26 oyuncuların %60 kadarından iyi
Ölünen round'lar %70−2 puan · Ø %72 oyuncuların %85 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 6 seviyesindeki ortalama
_Jermu_ gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 104 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,69
AğuEylEki

Eğilimler

Son 104 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −47 ELO
28 maç · %64 winrate
Anubis haritasında −8 ELO
22 maç · %41 winrate
0 ile 6 saatleri arasında −33 ELO, winrate %43

_Jermu_ en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −47 ELO, %64 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 29 · Nuke
  2. En uzun galibiyet serisi: 4 galibiyet üst üste · Dust 2
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,10 · Mirage

Map'ler detaylı

son 104 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage28
%64 oyuncuların %91 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %58 kadarından iyi
75,6 oyuncuların %33 kadarından iyi
1,05 oyuncuların %73 kadarından iyi
%39 88 düellodan oyuncuların %6 kadarından iyi
%61 18 durumdan oyuncuların %96 kadarından iyi
Anubis22
%41 oyuncuların %21 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %44 kadarından iyi
75,2 oyuncuların %28 kadarından iyi
0,99 tam ortalamada
%42 66 düellodan oyuncuların %14 kadarından iyi
%31 13 durumdan oyuncuların %34 kadarından iyi
Ancient17
%47 oyuncuların %39 kadarından iyi
0,66 oyuncuların %21 kadarından iyi
76,2 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,94 oyuncuların %38 kadarından iyi
%47 38 düellodan oyuncuların %35 kadarından iyi
%40 15 durumdan oyuncuların %58 kadarından iyi
Nuke17
%59 oyuncuların %72 kadarından iyi
0,62 oyuncuların %10 kadarından iyi
77,1 oyuncuların %38 kadarından iyi
0,86 oyuncuların %12 kadarından iyi
%39 46 düellodan oyuncuların %5 kadarından iyi
%14 14 durumdan oyuncuların %5 kadarından iyi
Dust 211
%45 -
0,61 -
68,1 -
0,93-
%30 33 düellodan -
%40 5 durumdan -
Vertigo5
%40 -
0,82 -
80,8 -
1,08-
%54 24 düellodan -
%0 2 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

_Jermu_ şöyle oynuyor

104 maçta _Jermu_ K/R 0,68, ADR 74,8 ve rating 0,96 yapıyor. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %70, burada daha az daha iyi. Bu, Level 6 oyuncularının %85 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Entry düelloları kazanıldı, %41 ile. Bu, Level 6 oyuncularının sadece %3 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,2 kill, bunların %42 tanesi headshot. En güçlü map Mirage, 28 maçta %64 winrate. 104 maçın 30 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%29), 42 tanesinde 0,90 altındaydı. 103 maçta detaylı değerlerle: 7x 4K ve 2 ace. _Jermu_ en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−47 ELO, winrate %64). Son 30 gün: 43 maç, winrate %49, ELO bilançosu −32.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 6): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.