_CRUXY_

Hindistan
125 maç kaydedildi
ELO
1.570
Son 125 maçtaki en yüksek ELO: 1.657
Sıralama SEA ▼ 8.561 sıra
#17.741
30 gün · önceki #9.180 · en iyi #9.180
Son güncelleme:

_CRUXY_ nasıl oynuyor?

Rating 1,08 (88 maçtan) K/R 0,80 ADR 84,3 125 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %81 kadarından iyi
1,08
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,38 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %72
Rating dağılımı 88 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %5 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %19 iyi 1,10 ile 1,29 arası %24 normal 0,90 ile 1,09 arası %24 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %10 çok zayıf 0,75'in altı %18
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 8 ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 8 ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. Level 8 ortalamasından daha yüksek headshot oranı.
Multi-kill'lerClutcherHeadshot'lar
Level 8 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (49 maç).

Level 8

Bu gruptaki 1.232 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %53 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%50).

First kill'li round'lar %11+1 puan · Ø %10 oyuncuların %67 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %53+3 puan · Ø %50 oyuncuların %76 kadarından iyi

Clutch

Güçlü yön
Son hayatta kalan

1v1'lerde %52 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%39).

Clutch 1v1 kazanıldı %52+13 puan · Ø %39 oyuncuların %97 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %23+1 puan · Ø %22 oyuncuların %63 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,0+0,3 · Ø 1,7 oyuncuların %80 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Güçlü yön
Kill'ler nereden geliyor?

%62 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%47).

Headshot oranı %62+15 puan · Ø %47 oyuncuların %99 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %16+6 puan · Ø %10 oyuncuların %78 kadarından iyi
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 oyuncuların %84 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,2
Bıçak kill'leri 125 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,6 MVP ve böylece ortalamanın çok üzerinde (2,2).

2K'lı round'lar %13,8+0,7 puan · Ø %13,1 oyuncuların %69 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,4+0,5 puan · Ø %3,9 oyuncuların %73 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,4 · Ø 2,2 oyuncuların %86 kadarından iyi
4K ve ace'ler 11x 4K, 3 ace 49 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %29 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok altında (%35).

Etkili utility %29−6 puan · Ø %35 oyuncuların %14 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,1−1,1 · Ø 4,2 oyuncuların %25 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,25−0,02 · Ø 0,27 oyuncuların %49 kadarından iyi
Ölünen round'lar %730 puan · Ø %73 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 8 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Belirgin bir şey yok
= Değişmedi
Rating 1,08 civarında, Headshot %61 civarında, Winrate %50 civarında
▼ Düşüşte
K/R −0,06, ADR −8,1

Ağu - Eyl 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,79
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Temmuz 2026, 0,87 ile. Son 3 ay: 0,77 (başlangıçta 0,83). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,72).

Eğilimler

Son 125 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −21 ELO
23 maç · %39 winrate
Günün 3. maçında ±0 ELO
23 maç · %26 winrate
Cumartesi günleri ±0 ELO, winrate %35

_CRUXY_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −21 ELO, %39 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Dust 2
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,20 · Mirage
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 125 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage35
%46 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,80 oyuncuların %84 kadarından iyi
83,9 oyuncuların %72 kadarından iyi
1,09 oyuncuların %79 kadarından iyi
%51 136 düellodan oyuncuların %56 kadarından iyi
%29 17 durumdan oyuncuların %27 kadarından iyi
Dust 234
%62 oyuncuların %85 kadarından iyi
0,87 oyuncuların %94 kadarından iyi
91,4 oyuncuların %93 kadarından iyi
1,23 oyuncuların %95 kadarından iyi
%58 103 düellodan oyuncuların %87 kadarından iyi
%60 10 durumdan oyuncuların %95 kadarından iyi
Ancient23
%39 oyuncuların %13 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %87 kadarından iyi
83,7 oyuncuların %69 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %63 kadarından iyi
%55 64 düellodan oyuncuların %76 kadarından iyi
%0 10 durumdan oyuncuların %1 kadarından iyi
Inferno14
%57 -
0,75 -
80,2 -
1,07-
%45 58 düellodan -
%40 5 durumdan -
Anubis12
%50 -
0,64 -
72,3 -
0,79-
%45 40 düellodan -
%33 6 durumdan -
Nuke5
%20 -
0,74 -
78,1 -
0,64-
%50 4 düellodan -
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

_CRUXY_ şöyle oynuyor

125 maçta _CRUXY_ K/R 0,80 ve ADR 84,3 yapıyor; rating'li 88 maçtaki rating 1,08. En güçlü yanı: Headshot oranı, %62 ile. Bu, Level 8 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Etkili utility, %29 ile. Bu, Level 8 oyuncularının sadece %14 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,6 kill, bunların %62 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 34 maçta %62 winrate. 88 maçın 42 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%48), 25 tanesinde 0,90 altındaydı. 49 maçta detaylı değerlerle: 11x 4K ve 3 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 1,23 ile. _CRUXY_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−21 ELO, winrate %39). En iyi sonuçlar günün 2. maçında (+28 ELO, winrate %60). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %60 winrate, +28 ELO. Geriledi: K/R −0,06, ADR −8,1. Son aylarda değişmedi: Rating 1,08 civarında, Headshot %61 civarında, Winrate %50 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 8): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.