Zzz

USA
2015 yılından beri FACEIT'te 256 maç kaydedildi 30 günde 60 maç
ELO ▼ 25
2.001
30 günlük zirve: 2.108
Sıralama NA ▼ 2.239 sıra
#8.027
USA USA sıralamasında #4.615
30 gün · önceki #5.788 · en iyi #5.506
Son güncelleme:

Zzz nasıl oynuyor?

Rating 0,98 (252 maçtan) K/R 0,68 ADR 75,3 256 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %30 kadarından iyi
0,98
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %56
Rating dağılımı 252 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %16 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %21 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %25
Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (162 maç).

2.001-2.249 ELO

Bu gruptaki 1.851 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %7 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%10).

First kill'li round'lar %7−3 puan · Ø %10 oyuncuların %8 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−1 puan · Ø %51 oyuncuların %42 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %14 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %39+1 puan · Ø %38 oyuncuların %53 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %14−8 puan · Ø %22 oyuncuların %11 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,9+0,2 · Ø 1,7 oyuncuların %75 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%39 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%49).

Headshot oranı %39−10 puan · Ø %49 oyuncuların %6 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %8−3 puan · Ø %11 oyuncuların %45 kadarından iyi
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 oyuncuların %40 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,4
Bıçak kill'leri 256 maçta 4

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,0 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,3).

2K'lı round'lar %13,1−0,2 puan · Ø %13,3 oyuncuların %42 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,3−0,8 puan · Ø %4,1 oyuncuların %19 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,0−0,3 · Ø 2,3 oyuncuların %17 kadarından iyi
4K ve ace'ler 24x 4K, 2 ace 162 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %68 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %36+1 puan · Ø %35 oyuncuların %58 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,7+0,5 · Ø 4,2 oyuncuların %66 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,42+0,14 · Ø 0,28 oyuncuların %82 kadarından iyi
Ölünen round'lar %68−4 puan · Ø %72 oyuncuların %88 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.001-2.249 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Rating +0,05, Winrate +4 puan, ELO +136
= Değişmedi
K/R 0,69 civarında, ADR 76,1 civarında
▼ Düşüşte
Headshot −2 puan

Ağu - Eki 2026, May - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,69
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Eylül 2026, 0,71 ile. Son 3 ay: 0,69 (başlangıçta 0,66). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,74).

Eğilimler

Son 256 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Dust 2 haritasında −193 ELO
75 maç · %53 winrate
Anubis haritasında −8 ELO
31 maç · %55 winrate
Cumartesi günleri ±0 ELO, winrate %45

Zzz en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor: −193 ELO, %53 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,59 · Ancient
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 33 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Mirage

Map'ler detaylı

son 256 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 275
%53 oyuncuların %56 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %41 kadarından iyi
79,2 oyuncuların %41 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %53 kadarından iyi
%55 203 düellodan oyuncuların %71 kadarından iyi
%38 52 durumdan tam ortalamada
Mirage54
%43 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %24 kadarından iyi
73,8 oyuncuların %19 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %31 kadarından iyi
%51 174 düellodan tam ortalamada
%30 40 durumdan oyuncuların %27 kadarından iyi
Ancient48
%52 tam ortalamada
0,69 oyuncuların %24 kadarından iyi
77,7 oyuncuların %29 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %35 kadarından iyi
%54 179 düellodan oyuncuların %66 kadarından iyi
%31 36 durumdan oyuncuların %32 kadarından iyi
Anubis31
%55 oyuncuların %59 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %11 kadarından iyi
72,8 oyuncuların %10 kadarından iyi
0,94 oyuncuların %19 kadarından iyi
%36 100 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%23 13 durumdan oyuncuların %18 kadarından iyi
Cache30
%57 -
0,63 -
70,3 -
0,96-
%49 72 düellodan -
%60 15 durumdan -
Inferno12
%58 -
0,62 -
69,2 -
0,88-
%44 27 düellodan -
%71 7 durumdan -
Nuke5
%20 -
0,67 -
74,6 -
1,00-
%54 13 düellodan -
%50 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Zzz şöyle oynuyor

256 maçta Zzz K/R 0,68 ve ADR 75,3 yapıyor; rating'li 252 maçtaki rating 0,98. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %68, burada daha az daha iyi. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının %88 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %39 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının sadece %6 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,7 kill, bunların %39 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 12 maçta %58 winrate. 252 maçın 88 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 110 tanesinde 0,90 altındaydı. 162 maçta detaylı değerlerle: 24x 4K ve 2 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 1,02 ile. Zzz en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor (−193 ELO, winrate %53). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+45 ELO, winrate %43). Son üç ayda gelişti: Rating +0,05, Winrate +4 puan, ELO +136. Geriledi: Headshot −2 puan. Son aylarda değişmedi: K/R 0,69 civarında, ADR 76,1 civarında. Son 30 gün: 60 maç, winrate %48, ELO bilançosu +93.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.