YYTA0TA0

Çin
86 maç kaydedildi
ELO
2.557
Kaydedilen maçlardaki en yüksek ELO: 2.660
Sıralama OCE
#236
Çin Çin sıralamasında #16
30 gün · önceki #236 · en iyi #223
Son güncelleme:

YYTA0TA0 nasıl oynuyor?

Rating 1,08 (28 maçtan) K/R 0,76 ADR 80,8 86 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %63 kadarından iyi
1,08
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,41 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %61
Rating dağılımı 28 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %7 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %25 iyi 1,10 ile 1,29 arası %11 normal 0,90 ile 1,09 arası %18 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %18 çok zayıf 0,75'in altı %21
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. AWP'yi nadiren kullanır.
Multi-kill'lerRifler
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (21 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %45 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%52).

First kill'li round'lar %110 puan · Ø %11 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %45−7 puan · Ø %52 oyuncuların %6 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %28 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%21).

Clutch 1v1 kazanıldı %33−6 puan · Ø %39 oyuncuların %20 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %28+7 puan · Ø %21 oyuncuların %86 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,70,0 · Ø 1,7 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%42 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%51).

Headshot oranı %42−9 puan · Ø %51 oyuncuların %9 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %4−8 puan · Ø %12 oyuncuların %22 kadarından iyi
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 oyuncuların %43 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,0 son 71 içinden

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %15,2 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%13,4).

2K'lı round'lar %15,2+1,8 puan · Ø %13,4 oyuncuların %84 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,4−0,8 puan · Ø %4,2 oyuncuların %17 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,40,0 · Ø 2,4 tam ortalamada
4K ve ace'ler 4x 4K, 2 ace 21 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %42 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%35).

Etkili utility %42+7 puan · Ø %35 oyuncuların %93 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,2−0,9 · Ø 4,1 oyuncuların %26 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,22−0,08 · Ø 0,30 oyuncuların %26 kadarından iyi
Ölünen round'lar %74+2 puan · Ø %72 oyuncuların %17 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +9 puan
= Değişmedi
K/R 0,76 civarında, ADR 82,4 civarında
▼ Düşüşte
Rating −0,15, Winrate −27 puan, ELO −343

Eyl 2026, Haz 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,76
MayHazTemAğuEylEki

Son 3 ay boyunca 0,76 seviyesinde değişmedi. Ortalamanın çok az üzerinde (0,74).

Eğilimler

Son 71 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −28 ELO
22 maç · %32 winrate
Dust 2 haritasında −19 ELO
20 maç · %65 winrate
12 ile 18 saatleri arasında −75 ELO, winrate %42

YYTA0TA0 en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −28 ELO, %32 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,99 · Mirage
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 36 · Nuke
  3. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Anubis

Map'ler detaylı

son 71 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage22
%32 oyuncuların %2 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %19 kadarından iyi
75,7 oyuncuların %22 kadarından iyi
0,90-
%27 49 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%67 3 durumdan oyuncuların %98 kadarından iyi
Dust 220
%65 oyuncuların %89 kadarından iyi
0,78 oyuncuların %65 kadarından iyi
80,6 oyuncuların %47 kadarından iyi
1,08-
%59 37 düellodan oyuncuların %85 kadarından iyi
%0 2 durumdan oyuncuların %1 kadarından iyi
Ancient14
%57 -
0,83 -
85,3 -
1,34-
%50 22 düellodan -
%33 6 durumdan -
Anubis6
%50 -
0,78 -
83,8 -
0,83-
%53 17 düellodan -
%0 1 durumdan -
Nuke5
%60 -
0,77 -
78,0 -
1,81-
%67 3 düellodan -
%0 2 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

YYTA0TA0 şöyle oynuyor

86 maçta YYTA0TA0 K/R 0,76 ve ADR 80,8 yapıyor; rating'li 28 maçtaki rating 1,08. En güçlü yanı: Etkili utility, %42 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %93 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Entry düelloları kazanıldı, %45 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %6 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,0 kill, bunların %42 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 20 maçta %65 winrate. 28 maçın 12 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%43), 11 tanesinde 0,90 altındaydı. 21 maçta detaylı değerlerle: 4x 4K ve 2 ace. YYTA0TA0 en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−28 ELO, winrate %32). Son üç ayda gelişti: Headshot +9 puan. Geriledi: Rating −0,15, Winrate −27 puan, ELO −343. Son aylarda değişmedi: K/R 0,76 civarında, ADR 82,4 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.