VampR-

Porto Riko
118 maç kaydedildi
Son güncelleme:

VampR- nasıl oynuyor?

Rating 0,92 (98 maçtan) K/R 0,64 ADR 72,9 118 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %15 kadarından iyi
0,92
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,30 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %51
Rating dağılımı 98 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %9 iyi 1,10 ile 1,29 arası %12 normal 0,90 ile 1,09 arası %29 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %30
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 8 ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. AWP'yi nadiren kullanır.
ClutcherRifler
Level 8 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (51 maç).

Level 8

Bu gruptaki 1.213 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Zayıf yön
Round'un ilk düelloları

Round'ların %4 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%10).

First kill'li round'lar %4−6 puan · Ø %10 oyuncuların %1 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %41−9 puan · Ø %50 oyuncuların %2 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 2,2 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %47+9 puan · Ø %38 oyuncuların %89 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %15−6 puan · Ø %21 oyuncuların %15 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,2+0,5 · Ø 1,7 oyuncuların %90 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,92 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (0,99).

Headshot oranı %45−2 puan · Ø %47 oyuncuların %35 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %4−7 puan · Ø %11 oyuncuların %25 kadarından iyi
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 oyuncuların %19 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,4
Bıçak kill'leri 118 maçta 1

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %2,8 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%3,9).

2K'lı round'lar %11,8−1,3 puan · Ø %13,1 oyuncuların %18 kadarından iyi
3K'lı round'lar %2,8−1,1 puan · Ø %3,9 oyuncuların %7 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,9−0,3 · Ø 2,2 oyuncuların %15 kadarından iyi
4K ve ace'ler 3x 4K, 0 ace 51 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,71 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,27).

Etkili utility %38+2 puan · Ø %36 oyuncuların %73 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 9,7+5,5 · Ø 4,2 oyuncuların %99 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,71+0,44 · Ø 0,27 oyuncuların %99 kadarından iyi
Ölünen round'lar %69−4 puan · Ø %73 oyuncuların %86 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 8 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Rating +0,05
= Değişmedi
K/R 0,64 civarında, ADR 73,5 civarında, Headshot %45 civarında, Winrate %43 civarında
▼ Düşüşte
ELO −125

Ağu - Eyl 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,65
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,65 ile. Son 3 ay: 0,64 (başlangıçta 0,63). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,72).

Eğilimler

Son 118 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Dust 2 haritasında −90 ELO
26 maç · %35 winrate
Günün 1. maçında −63 ELO
45 maç · %31 winrate
0 ile 6 saatleri arasında +62 ELO, winrate %36
Salı günleri −20 ELO, winrate %35

VampR- en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor: −90 ELO, %35 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,84 · Mirage
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 27 · Inferno
  3. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Dust 2

Map'ler detaylı

son 118 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage34
%41 oyuncuların %19 kadarından iyi
0,66 oyuncuların %18 kadarından iyi
74,6 oyuncuların %24 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %48 kadarından iyi
%40 45 düellodan oyuncuların %7 kadarından iyi
%29 17 durumdan oyuncuların %24 kadarından iyi
Dust 226
%35 oyuncuların %7 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %17 kadarından iyi
72,6 oyuncuların %16 kadarından iyi
0,88 oyuncuların %11 kadarından iyi
%33 66 düellodan oyuncuların %1 kadarından iyi
%38 16 durumdan oyuncuların %46 kadarından iyi
Inferno22
%55 oyuncuların %62 kadarından iyi
0,64 oyuncuların %15 kadarından iyi
76,9 oyuncuların %37 kadarından iyi
0,92 oyuncuların %23 kadarından iyi
%44 39 düellodan oyuncuların %19 kadarından iyi
%31 16 durumdan oyuncuların %33 kadarından iyi
Ancient14
%43 -
0,66 -
76,1 -
0,91-
%66 32 düellodan -
%20 5 durumdan -
Anubis13
%62 -
0,58 -
66,8 -
0,90-
%31 16 düellodan -
%63 8 durumdan -
Cache4
%25 -
0,59 -
68,0 -
0,87-
%25 8 düellodan -
%100 1 durumdan -
Nuke4
%25 -
0,46 -
51,1 -
0,64-
%29 7 düellodan -
%60 5 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

VampR- şöyle oynuyor

118 maçta VampR- K/R 0,64 ve ADR 72,9 yapıyor; rating'li 98 maçtaki rating 0,92. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 9,7 ile. Bu, Level 8 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: First kill'li round'lar, %4 ile. Bu, Level 8 oyuncularının sadece %1 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 13,5 kill, bunların %45 tanesi headshot. En güçlü map Anubis, 13 maçta %62 winrate. 98 maçın 22 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%22), 48 tanesinde 0,90 altındaydı. 51 maçta detaylı değerlerle: 3x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Haziran 2026, 0,95 ile. VampR- en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor (−90 ELO, winrate %35). En iyi sonuçlar inferno haritasında (+6 ELO, winrate %55). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %53 winrate, −13 ELO. Son üç ayda gelişti: Rating +0,05. Geriledi: ELO −125. Son aylarda değişmedi: K/R 0,64 civarında, ADR 73,5 civarında, Headshot %45 civarında, Winrate %43 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 8): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.