T0mMy-K1nG

Hong Kong
104 maç kaydedildi
ELO
2.736
Kaydedilen maçlardaki en yüksek ELO: 2.802
Sıralama SEA ▼ 10 sıra
#431
Hong Kong Hong Kong sıralamasında #18
30 gün · önceki #421 · en iyi #403
Son güncelleme:

T0mMy-K1nG nasıl oynuyor?

Rating 1,02 (74 maçtan) K/R 0,72 ADR 81,6 104 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %37 kadarından iyi
1,02
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,33 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %68
Rating dağılımı 74 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %0 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %23 iyi 1,10 ile 1,29 arası %22 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %8 çok zayıf 0,75'in altı %24
Oyuncu tipi
Kafadan vuruyor
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha yüksek headshot oranı. AWP'yi nadiren kullanır.
Headshot'larRifler
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (46 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.449 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %9 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%11).

First kill'li round'lar %9−2 puan · Ø %11 oyuncuların %27 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %520 puan · Ø %52 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %29 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%21).

Clutch 1v1 kazanıldı %38−1 puan · Ø %39 oyuncuların %45 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %29+8 puan · Ø %21 oyuncuların %89 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,8+0,2 · Ø 1,6 oyuncuların %68 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%57 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%51).

Headshot oranı %57+6 puan · Ø %51 oyuncuların %83 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %1−11 puan · Ø %12 oyuncuların %6 kadarından iyi
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 oyuncuların %36 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,3

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %3,7 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%4,2).

2K'lı round'lar %14,5+0,9 puan · Ø %13,6 oyuncuların %70 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,7−0,5 puan · Ø %4,2 oyuncuların %26 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,2−0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %29 kadarından iyi
4K ve ace'ler 11x 4K, 0 ace 46 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,63 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,30).

Etkili utility %38+3 puan · Ø %35 oyuncuların %76 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 6,1+2,0 · Ø 4,1 oyuncuların %91 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,63+0,33 · Ø 0,30 oyuncuların %98 kadarından iyi
Ölünen round'lar %710 puan · Ø %71 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
ADR +5,8, Headshot +3 puan, ELO +84
= Değişmedi
K/R 0,75 civarında, Winrate %52 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu - Eyl 2026, Şub - May 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,75
ŞubMarNisMayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,75 ile. Son 3 ay: 0,75 (başlangıçta 0,72). Tam ortalama düzeyinde (0,75).

Eğilimler

Son 104 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −8 ELO
29 maç · %52 winrate
Günün 1. maçında +19 ELO
36 maç · %42 winrate
6 ile 12 saatleri arasında −50 ELO, winrate %40

T0mMy-K1nG en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −8 ELO, %52 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Dust 2
  2. 100. kayıtlı maç · Ancient
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 32 · Ancient
  4. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,73 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 104 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 241
%49 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %19 kadarından iyi
78,6 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %30 kadarından iyi
%42 89 düellodan oyuncuların %8 kadarından iyi
%30 10 durumdan oyuncuların %25 kadarından iyi
Ancient29
%52 oyuncuların %45 kadarından iyi
0,75 oyuncuların %48 kadarından iyi
83,7 oyuncuların %57 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %48 kadarından iyi
%51 90 düellodan oyuncuların %44 kadarından iyi
%44 18 durumdan oyuncuların %66 kadarından iyi
Mirage17
%53 tam ortalamada
0,73 oyuncuların %39 kadarından iyi
81,3 oyuncuların %49 kadarından iyi
1,01 oyuncuların %36 kadarından iyi
%60 43 düellodan oyuncuların %89 kadarından iyi
%58 12 durumdan oyuncuların %93 kadarından iyi
Anubis10
%70 -
0,74 -
80,6 -
1,04-
%50 10 düellodan -
%0 2 durumdan -
Inferno3
%67 -
0,79 -
100,2 -
1,01-
%45 11 düellodan -
%50 2 durumdan -
Nuke3
%67 -
0,90 -
88,2 -
1,30-
%67 6 düellodan -
%25 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

T0mMy-K1nG şöyle oynuyor

104 maçta T0mMy-K1nG K/R 0,72 ve ADR 81,6 yapıyor; rating'li 74 maçtaki rating 1,02. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 6,1 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %91 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,5 kill, bunların %57 tanesi headshot. En güçlü map Anubis, 10 maçta %70 winrate. 74 maçın 33 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%45), 24 tanesinde 0,90 altındaydı. 46 maçta detaylı değerlerle: 11x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,06 ile. T0mMy-K1nG en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−8 ELO, winrate %52). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+51 ELO, winrate %49). Son üç ayda gelişti: ADR +5,8, Headshot +3 puan, ELO +84. Son aylarda değişmedi: K/R 0,75 civarında, Winrate %52 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.