Seabert

Myanmar (Burma)
2016 yılından beri FACEIT'te 90 maç kaydedildi 30 günde 31 maç
ELO ▲ 18
2.313
30 günlük zirve: 2.318
Sıralama SEA ▼ 927 sıra
#2.162
Myanmar (Burma) Myanmar (Burma) sıralamasında #12
30 gün · önceki #1.235 · en iyi #1.188
Son güncelleme:

Seabert nasıl oynuyor?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,2 90 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %3 kadarından iyi
0,88
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,27 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %50
Rating dağılımı 90 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %0 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %6 iyi 1,10 ile 1,29 arası %13 normal 0,90 ile 1,09 arası %31 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %31
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (89 maç).

2.250-2.499 ELO

Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Zayıf yön
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %42 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%51).

First kill'li round'lar %7−3 puan · Ø %10 oyuncuların %7 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %42−9 puan · Ø %51 oyuncuların %2 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %15 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %42+3 puan · Ø %39 oyuncuların %70 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %15−7 puan · Ø %22 oyuncuların %13 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,5−0,2 · Ø 1,7 oyuncuların %35 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,88 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,03).

Headshot oranı %47−3 puan · Ø %50 oyuncuların %30 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %3−8 puan · Ø %11 oyuncuların %18 kadarından iyi
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 oyuncuların %4 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,6
Bıçak kill'leri 90 maçta 2

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %2,5 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%4,1).

2K'lı round'lar %11,7−1,7 puan · Ø %13,4 oyuncuların %10 kadarından iyi
3K'lı round'lar %2,5−1,6 puan · Ø %4,1 oyuncuların %2 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,9−0,4 · Ø 2,3 oyuncuların %8 kadarından iyi
4K ve ace'ler 8x 4K, 1 ace 89 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 3,2 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok altında (4,2).

Etkili utility %32−3 puan · Ø %35 oyuncuların %30 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,2−1,0 · Ø 4,2 oyuncuların %25 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,27−0,02 · Ø 0,29 oyuncuların %45 kadarından iyi
Ölünen round'lar %720 puan · Ø %72 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalama
Seabert gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 90 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,70
AğuEylEki

En iyi ay: Ekim 2026, 0,70 ile.

Eğilimler

Son 90 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Belirgin bir şey yok

Belirgin bir şey yok

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,61 · Ancient
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 24 · Nuke
  3. En uzun galibiyet serisi: 7 galibiyet üst üste · Inferno

Map'ler detaylı

son 90 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage25
%52 tam ortalamada
0,62 oyuncuların %6 kadarından iyi
70,4 oyuncuların %8 kadarından iyi
0,89 oyuncuların %9 kadarından iyi
%42 99 düellodan oyuncuların %8 kadarından iyi
%44 18 durumdan oyuncuların %69 kadarından iyi
Dust 216
%50 oyuncuların %44 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %17 kadarından iyi
73,9 oyuncuların %16 kadarından iyi
0,92 oyuncuların %13 kadarından iyi
%36 50 düellodan oyuncuların %2 kadarından iyi
%35 17 durumdan oyuncuların %43 kadarından iyi
Inferno15
%73 oyuncuların %93 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %5 kadarından iyi
74,4 oyuncuların %17 kadarından iyi
0,90 oyuncuların %6 kadarından iyi
%57 58 düellodan oyuncuların %69 kadarından iyi
%25 8 durumdan oyuncuların %21 kadarından iyi
Ancient13
%38 -
0,62 -
68,8 -
0,85-
%44 57 düellodan -
%50 12 durumdan -
Anubis12
%33 -
0,61 -
67,8 -
0,83-
%36 44 düellodan -
%67 9 durumdan -
Nuke6
%33 -
0,70 -
73,9 -
0,89-
%29 21 düellodan -
%20 5 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Seabert şöyle oynuyor

90 maçta Seabert K/R 0,63, ADR 71,2 ve rating 0,88 yapıyor. En çok gelişime açık alan: Entry düelloları kazanıldı, %42 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %2 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,1 kill, bunların %47 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 15 maçta %73 winrate. 90 maçın 17 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%19), 45 tanesinde 0,90 altındaydı. 89 maçta detaylı değerlerle: 8x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 0,99 ile. Son 30 gün: 31 maç, winrate %48, ELO bilançosu −53.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.