Recrent

Rusya
FACEIT doğrulanmış FACEIT doğrulanmış 158 maç kaydedildi
ELO
2.670
Kaydedilen maçlardaki en yüksek ELO: 3.192
Sıralama EU
#28.803
Rusya Rusya sıralamasında #6.804
Son güncelleme:

Recrent nasıl oynuyor?

Rating 0,94 (102 maçtan) K/R 0,67 ADR 70,6 158 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %10 kadarından iyi
0,94
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,37 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %52
Rating dağılımı 102 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %12 iyi 1,10 ile 1,29 arası %16 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %17 çok zayıf 0,75'in altı %31
Oyuncu tipi
AWP ile frag'leri toplar
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından belirgin şekilde daha fazla AWP kill'i. Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor.
AWPerClutcher
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (18 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Round'un ilk düelloları
First kill'li round'lar %11 karşılaştırma yok
Entry düelloları kazanıldı %42 karşılaştırma yok

Clutch

Son hayatta kalan
Clutch 1v1 kazanıldı %73 karşılaştırma yok
Clutch 1v2 kazanıldı %30 karşılaştırma yok
Maç başına clutch kill 1,7 karşılaştırma yok

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%29 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%51).

Headshot oranı %29−22 puan · Ø %51 oyuncuların %1 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %43 karşılaştırma yok
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 oyuncuların %24 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,0 son 102 içinden
Bıçak kill'leri 102 maçta 2

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,1 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,4).

2K'lı round'lar %10,4 karşılaştırma yok
3K'lı round'lar %3,4 karşılaştırma yok
Maç başına MVP 2,1−0,3 · Ø 2,4 oyuncuların %20 kadarından iyi
4K ve ace'ler 0x 4K, 0 ace 18 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %69 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %30 karşılaştırma yok
Round başına utility hasarı 1,7 karşılaştırma yok
Round başına flashlanan rakip 0,18 karşılaştırma yok
Ölünen round'lar %69−3 puan · Ø %72 oyuncuların %76 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +9 puan
= Değişmedi
K/R 0,65 civarında, ADR 67,9 civarında
▼ Düşüşte
Rating −0,08, Winrate −9 puan, ELO −372

Ağu - Eyl 2026, May - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,64
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Mayıs 2026, 0,71 ile. Son 3 ay: 0,65 (başlangıçta 0,68). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,74).

Eğilimler

Son 102 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −88 ELO
35 maç · %40 winrate
12 ile 18 saatleri arasında −92 ELO, winrate %39
Salı günleri −31 ELO, winrate %42

Recrent en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −88 ELO, %40 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Dust 2
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,56 · Ancient
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 37 · Mirage

Map'ler detaylı

son 102 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage35
%40 oyuncuların %9 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %23 kadarından iyi
72,2 oyuncuların %10 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %19 kadarından iyi
%54 189 düellodan oyuncuların %63 kadarından iyi
%50 16 durumdan oyuncuların %81 kadarından iyi
Dust 224
%46 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,60 oyuncuların %2 kadarından iyi
65,2 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,86 oyuncuların %3 kadarından iyi
%50 123 düellodan oyuncuların %39 kadarından iyi
%40 15 durumdan oyuncuların %55 kadarından iyi
Ancient19
%53 tam ortalamada
0,67 oyuncuların %14 kadarından iyi
67,2 oyuncuların %2 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %31 kadarından iyi
%57 87 düellodan oyuncuların %75 kadarından iyi
%43 7 durumdan oyuncuların %63 kadarından iyi
Anubis14
%50 -
0,65 -
72,1 -
0,93-
%52 71 düellodan -
%67 6 durumdan -
Cache3
%67 -
0,78 -
80,9 -
1,14-
%55 20 düellodan -
%100 3 durumdan -
Inferno3
%33 -
0,70 -
66,1 -
0,95-
%54 13 düellodan -
%33 3 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Recrent şöyle oynuyor

158 maçta Recrent K/R 0,67 ve ADR 70,6 yapıyor; rating'li 102 maçtaki rating 0,94. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %69, burada daha az daha iyi. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %76 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %29 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %1 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,8 kill, bunların %29 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 19 maçta %53 winrate. 102 maçın 30 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%29), 49 tanesinde 0,90 altındaydı. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 0,97 ile. Recrent en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−88 ELO, winrate %40). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+30 ELO, winrate %46). Son üç ayda gelişti: Headshot +9 puan. Geriledi: Rating −0,08, Winrate −9 puan, ELO −372. Son aylarda değişmedi: K/R 0,65 civarında, ADR 67,9 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.