Quarkz

Türkiye
294 maç kaydedildi 30 günde 62 maç
ELO ▲ 285
2.003
30 günlük zirve: 2.073
Sıralama EU
#244.022
Türkiye Türkiye sıralamasında #5.514
Son güncelleme:

Quarkz nasıl oynuyor?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 294 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
tam ortalamada
1,01
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,32 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %63
Rating dağılımı 294 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %15 iyi 1,10 ile 1,29 arası %19 normal 0,90 ile 1,09 arası %28 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %16 çok zayıf 0,75'in altı %20
Level 9 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (205 maç).

Level 9

Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %9 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%10).

First kill'li round'lar %9−1 puan · Ø %10 oyuncuların %33 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %500 puan · Ø %50 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 1,5 clutch kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,6).

Clutch 1v1 kazanıldı %37−1 puan · Ø %38 oyuncuların %45 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %21−1 puan · Ø %22 oyuncuların %49 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,5−0,1 · Ø 1,6 oyuncuların %39 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%52 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%49).

Headshot oranı %52+3 puan · Ø %49 oyuncuların %72 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %7−3 puan · Ø %10 oyuncuların %40 kadarından iyi
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 oyuncuların %55 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,6

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %12,7 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,2).

2K'lı round'lar %12,7−0,5 puan · Ø %13,2 oyuncuların %39 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,8−0,1 puan · Ø %3,9 oyuncuların %47 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,3+0,1 · Ø 2,2 oyuncuların %60 kadarından iyi
4K ve ace'ler 36x 4K, 3 ace 205 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,63 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,28).

Etkili utility %28−7 puan · Ø %35 oyuncuların %11 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,6+0,3 · Ø 4,3 oyuncuların %62 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,63+0,35 · Ø 0,28 oyuncuların %98 kadarından iyi
Ölünen round'lar %720 puan · Ø %72 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
ELO +218
= Değişmedi
K/R 0,72 civarında, Rating 1,00 civarında, ADR 79,5 civarında, Headshot %52 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −6 puan

Ağu - Eki 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,67
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Eylül 2026, 0,78 ile. Son 3 ay: 0,72 (başlangıçta 0,73). Ortalamanın çok az altında (0,73).

Eğilimler

Son 294 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 1. maçında −147 ELO
59 maç · %41 winrate
Mirage haritasında −80 ELO
66 maç · %53 winrate
6 ile 12 saatleri arasında +57 ELO, winrate %42
Cumartesi günleri +6 ELO, winrate %41

Quarkz en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: −147 ELO, %41 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 43 · Mirage
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,18 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Dust 2

Map'ler detaylı

son 294 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage66
%53 oyuncuların %58 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %46 kadarından iyi
79,3 oyuncuların %48 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %47 kadarından iyi
%46 315 düellodan oyuncuların %26 kadarından iyi
%44 36 durumdan oyuncuların %68 kadarından iyi
Dust 263
%54 oyuncuların %62 kadarından iyi
0,71 oyuncuların %43 kadarından iyi
75,3 oyuncuların %26 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %48 kadarından iyi
%47 214 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%39 33 durumdan oyuncuların %55 kadarından iyi
Anubis56
%46 oyuncuların %31 kadarından iyi
0,75 oyuncuların %58 kadarından iyi
83,3 oyuncuların %64 kadarından iyi
1,02 tam ortalamada
%55 217 düellodan oyuncuların %71 kadarından iyi
%29 24 durumdan oyuncuların %28 kadarından iyi
Ancient50
%66 oyuncuların %91 kadarından iyi
0,77 oyuncuların %69 kadarından iyi
85,6 oyuncuların %78 kadarından iyi
1,11 oyuncuların %83 kadarından iyi
%53 163 düellodan oyuncuların %62 kadarından iyi
%43 28 durumdan oyuncuların %61 kadarından iyi
Inferno30
%43 oyuncuların %16 kadarından iyi
0,66 oyuncuların %17 kadarından iyi
76,5 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %18 kadarından iyi
%47 119 düellodan oyuncuların %25 kadarından iyi
%30 20 durumdan oyuncuların %31 kadarından iyi
Cache16
%38 -
0,71 -
84,9 -
0,99-
%45 77 düellodan -
%25 12 durumdan -
Nuke13
%31 -
0,63 -
71,7 -
0,89-
%55 60 düellodan -
%25 8 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Quarkz şöyle oynuyor

294 maçta Quarkz K/R 0,72, ADR 79,9 ve rating 1,01 yapıyor. En çok gelişime açık alan: Etkili utility, %28 ile. Bu, Level 9 oyuncularının sadece %11 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,9 kill, bunların %52 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 50 maçta %66 winrate. 294 maçın 105 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%36), 108 tanesinde 0,90 altındaydı. 205 maçta detaylı değerlerle: 36x 4K ve 3 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 1,08 ile. Quarkz en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (−147 ELO, winrate %41). En iyi sonuçlar anubis haritasında (+134 ELO, winrate %46). Günün 4. maçı en iyi şekilde gidiyor: %58 winrate, +66 ELO. Son üç ayda gelişti: ELO +218. Geriledi: Winrate −6 puan. Son aylarda değişmedi: K/R 0,72 civarında, Rating 1,00 civarında, ADR 79,5 civarında, Headshot %52 civarında. Son 30 gün: 62 maç, winrate %55, ELO bilançosu −82.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.