NBA_666

Letonya
108 maç kaydedildi
Son güncelleme:

NBA_666 nasıl oynuyor?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,7 108 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %67 kadarından iyi
1,04
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,37 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %61
Rating dağılımı 108 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %3 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %18 iyi 1,10 ile 1,29 arası %15 normal 0,90 ile 1,09 arası %26 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %20 çok zayıf 0,75'in altı %19
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 8 ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 8 ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. AWP'yi nadiren kullanır.
Multi-kill'lerClutcherRifler
Level 8 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (18 maç).

Level 8

Bu gruptaki 1.213 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Round'un ilk düelloları
First kill'li round'lar %8 karşılaştırma yok
Entry düelloları kazanıldı %56 karşılaştırma yok

Clutch

Son hayatta kalan
Clutch 1v1 kazanıldı %86 karşılaştırma yok
Clutch 1v2 kazanıldı %42 karşılaştırma yok
Maç başına clutch kill 2,3 karşılaştırma yok

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,08 K/D ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (0,99).

Headshot oranı %45−2 puan · Ø %47 oyuncuların %35 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %4 karşılaştırma yok
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 oyuncuların %78 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,8
Bıçak kill'leri 108 maçta 1

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,0 MVP ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (2,2).

2K'lı round'lar %13,2 karşılaştırma yok
3K'lı round'lar %3,2 karşılaştırma yok
Maç başına MVP 2,0−0,2 · Ø 2,2 oyuncuların %23 kadarından iyi
4K ve ace'ler 6x 4K, 0 ace 18 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %67 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%73). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %30 karşılaştırma yok
Round başına utility hasarı 3,1 karşılaştırma yok
Round başına flashlanan rakip 0,22 karşılaştırma yok
Ölünen round'lar %67−6 puan · Ø %73 oyuncuların %96 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 8 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 puan
= Değişmedi
ADR 80,3 civarında, Headshot %45 civarında
▼ Düşüşte
ELO −90

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,89
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ekim 2026, 0,89 ile. Son 3 ay: 0,76 (başlangıçta 0,71). Ortalamanın biraz üzerinde (0,72).

Eğilimler

Son 108 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −24 ELO
28 maç · %39 winrate
Dust 2 haritasında −7 ELO
26 maç · %42 winrate

NBA_666 en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −24 ELO, %39 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 32 · Mirage
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,26 · Cache
  3. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Inferno

Map'ler detaylı

son 108 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage28
%39 oyuncuların %14 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %22 kadarından iyi
73,7 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %36 kadarından iyi
%66 64 düellodan oyuncuların %99 kadarından iyi
%50 22 durumdan oyuncuların %81 kadarından iyi
Dust 226
%42 oyuncuların %23 kadarından iyi
0,73 tam ortalamada
78,4 oyuncuların %43 kadarından iyi
1,05 oyuncuların %63 kadarından iyi
%59 76 düellodan oyuncuların %90 kadarından iyi
%39 18 durumdan oyuncuların %49 kadarından iyi
Ancient19
%58 oyuncuların %76 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %19 kadarından iyi
77,0 oyuncuların %28 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %29 kadarından iyi
%50 60 düellodan oyuncuların %46 kadarından iyi
%53 19 durumdan oyuncuların %87 kadarından iyi
Anubis11
%36 -
0,74 -
77,2 -
1,03-
%65 31 düellodan -
%42 12 durumdan -
Cache10
%70 -
1,02 -
106,1 -
1,49-
%67 46 düellodan -
%33 6 durumdan -
Inferno7
%86 -
0,74 -
78,3 -
1,13-
%65 26 düellodan -
%50 6 durumdan -
Nuke7
%43 -
0,62 -
72,4 -
0,82-
%57 21 düellodan -
%75 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

NBA_666 şöyle oynuyor

108 maçta NBA_666 K/R 0,72, ADR 78,7 ve rating 1,04 yapıyor. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %67, burada daha az daha iyi. Bu, Level 8 oyuncularının %96 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,7 kill, bunların %45 tanesi headshot. En güçlü map Cache, 10 maçta %70 winrate. 108 maçın 38 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 42 tanesinde 0,90 altındaydı. 18 maçta detaylı değerlerle: 6x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 1,32 ile. NBA_666 en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−24 ELO, winrate %39). En iyi sonuçlar günün 2. maçında (±0 ELO, winrate %57). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %57 winrate. Son üç ayda gelişti: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 puan. Geriledi: ELO −90. Son aylarda değişmedi: ADR 80,3 civarında, Headshot %45 civarında. Son 30 gün: 5 maç, winrate %60, ELO bilançosu +4.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 8): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.