Miyya

Rusya
78 maç kaydedildi
ELO
2.772
Sıralama EU
#19.614
Rusya Rusya sıralamasında #4.056
Son güncelleme:

Miyya nasıl oynuyor?

Rating 1,13 (28 maçtan) K/R 0,73 ADR 81,4 78 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %76 kadarından iyi
1,13
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,41 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %68
Rating dağılımı 28 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %7 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %18 iyi 1,10 ile 1,29 arası %29 normal 0,90 ile 1,09 arası %14 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %21 çok zayıf 0,75'in altı %11
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 10 · 2.750-2.999 ELO ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor.
Multi-kill'ler
Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (23 maç).

2.750-2.999 ELO

Bu gruptaki 11.202 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Güçlü yön
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %58 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%52).

First kill'li round'lar %13+2 puan · Ø %11 oyuncuların %82 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %58+6 puan · Ø %52 oyuncuların %88 kadarından iyi

Clutch

Zayıf yön
Son hayatta kalan

Maç başına 1,0 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,6).

Clutch 1v1 kazanıldı %30−11 puan · Ø %41 oyuncuların %10 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %13−9 puan · Ø %22 oyuncuların %5 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,0−0,6 · Ø 1,6 oyuncuların %3 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,00 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (1,05).

Headshot oranı %54+2 puan · Ø %52 oyuncuların %64 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %10−2 puan · Ø %12 oyuncuların %54 kadarından iyi
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 oyuncuların %26 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,8
Bıçak kill'leri 78 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,1 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,4).

2K'lı round'lar %14,9+1,3 puan · Ø %13,6 oyuncuların %77 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,9−0,4 puan · Ø %4,3 oyuncuların %34 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,1−0,3 · Ø 2,4 oyuncuların %18 kadarından iyi
4K ve ace'ler 11x 4K, 0 ace 23 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %41 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%34).

Etkili utility %41+7 puan · Ø %34 oyuncuların %90 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,7+1,7 · Ø 4,0 oyuncuların %89 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,46+0,15 · Ø 0,31 oyuncuların %87 kadarından iyi
Ölünen round'lar %73+2 puan · Ø %71 oyuncuların %22 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.750-2.999 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 puan
= Değişmedi
Headshot %54 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu 2026, May - Haz 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,85
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,85 ile. Son 3 ay: 0,85 (başlangıçta 0,68). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,75).

Eğilimler

Son 78 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 1. maçında ±0 ELO
27 maç · %37 winrate
12 ile 18 saatleri arasında ±0 ELO, winrate %44

Miyya en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: ±0 ELO, %37 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 29 · Anubis
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,29 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 4 galibiyet üst üste · Mirage

Map'ler detaylı

son 78 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Anubis21
%57 oyuncuların %61 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %33 kadarından iyi
79,8 oyuncuların %39 kadarından iyi
1,10-
%57 47 düellodan oyuncuların %74 kadarından iyi
%80 5 durumdan oyuncuların %99 kadarından iyi
Ancient19
%42 oyuncuların %15 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %19 kadarından iyi
77,3 oyuncuların %25 kadarından iyi
1,36-
%50 14 düellodan oyuncuların %37 kadarından iyi
%0 2 durumdan oyuncuların %1 kadarından iyi
Nuke16
%63 oyuncuların %72 kadarından iyi
0,83 oyuncuların %75 kadarından iyi
92,8 oyuncuların %87 kadarından iyi
1,11-
%56 16 düellodan oyuncuların %67 kadarından iyi
%100 1 durumdan oyuncuların %99 kadarından iyi
Inferno9
%44 -
0,77 -
85,5 -
1,14-
%44 16 düellodan -
%0 2 durumdan -
Mirage5
%60 -
0,61 -
66,7 -
0,80-
%36 11 düellodan -
%33 3 durumdan -
Cache4
%50 -
0,85 -
98,8 -
1,24-
%60 25 düellodan -
-
Overpass4
%0 -
0,57 -
62,9 -
-
-
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Miyya şöyle oynuyor

78 maçta Miyya K/R 0,73 ve ADR 81,4 yapıyor; rating'li 28 maçtaki rating 1,13. En güçlü yanı: Etkili utility, %41 ile. Bu, Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının %90 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Clutch 1v1 kazanıldı, %30 ile. Bu, Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının sadece %10 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,6 kill, bunların %54 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 16 maçta %63 winrate. 28 maçın 15 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%54), 9 tanesinde 0,90 altındaydı. 23 maçta detaylı değerlerle: 11x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,18 ile. Miyya en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (±0 ELO, winrate %37). En iyi sonuçlar günün 2. maçında (±0 ELO, winrate %64). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %64 winrate. Son üç ayda gelişti: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 puan. Son aylarda değişmedi: Headshot %54 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.