MENTAL-CR7

Rusya
2025 yılından beri FACEIT'te 217 maç kaydedildi 30 günde 63 maç
Son güncelleme:

MENTAL-CR7 nasıl oynuyor?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,8 217 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %17 kadarından iyi
0,93
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,32 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %48
Rating dağılımı 217 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %12 iyi 1,10 ile 1,29 arası %12 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %21 çok zayıf 0,75'in altı %31
Level 9 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (198 maç).

Level 9

Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %11 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%10).

First kill'li round'lar %11+1 puan · Ø %10 oyuncuların %66 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %500 puan · Ø %50 tam ortalamada

Clutch

Zayıf yön
Son hayatta kalan

1v2'lerde %12 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %33−5 puan · Ø %38 oyuncuların %24 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %12−10 puan · Ø %22 oyuncuların %6 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,60,0 · Ø 1,6 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,92 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (1,00).

Headshot oranı %53+4 puan · Ø %49 oyuncuların %77 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %15+5 puan · Ø %10 oyuncuların %76 kadarından iyi
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 oyuncuların %19 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 4,4
Bıçak kill'leri 217 maçta 1

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %12,0 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%13,2).

2K'lı round'lar %12,0−1,2 puan · Ø %13,2 oyuncuların %22 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,90,0 puan · Ø %3,9 tam ortalamada
Maç başına MVP 2,1−0,1 · Ø 2,2 oyuncuların %34 kadarından iyi
4K ve ace'ler 18x 4K, 1 ace 198 maçta

Utility ve death'ler

Zayıf yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 2,1 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok altında (4,3).

Etkili utility %29−6 puan · Ø %35 oyuncuların %15 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 2,1−2,2 · Ø 4,3 oyuncuların %6 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,18−0,10 · Ø 0,28 oyuncuların %23 kadarından iyi
Ölünen round'lar %74+2 puan · Ø %72 oyuncuların %29 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalama
MENTAL-CR7 gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 198 maç, öncesinden 19 maç.

Round başına kill (K/R)

0,63
TemAğuEylEki

En iyi ay: Temmuz 2026, 0,73 ile.

Eğilimler

Son 217 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −120 ELO
47 maç · %49 winrate
Günün 4. maçında −33 ELO
22 maç · %41 winrate
12 ile 18 saatleri arasında +5 ELO, winrate %39
Perşembe günleri −3 ELO, winrate %40

MENTAL-CR7 en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −120 ELO, %49 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,05 · Dust 2
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Dust 2
  3. En uzun galibiyet serisi: 4 galibiyet üst üste · Dust 2

Map'ler detaylı

son 217 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 268
%53 oyuncuların %58 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %33 kadarından iyi
79,2 oyuncuların %47 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %33 kadarından iyi
%54 331 düellodan oyuncuların %71 kadarından iyi
%33 49 durumdan oyuncuların %39 kadarından iyi
Mirage50
%48 oyuncuların %41 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %12 kadarından iyi
71,8 oyuncuların %15 kadarından iyi
0,89 oyuncuların %15 kadarından iyi
%47 227 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%36 36 durumdan oyuncuların %45 kadarından iyi
Ancient47
%49 oyuncuların %39 kadarından iyi
0,71 oyuncuların %37 kadarından iyi
79,2 oyuncuların %43 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %26 kadarından iyi
%53 250 düellodan oyuncuların %62 kadarından iyi
%39 33 durumdan oyuncuların %52 kadarından iyi
Nuke25
%48 oyuncuların %33 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %18 kadarından iyi
75,8 oyuncuların %18 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %27 kadarından iyi
%47 105 düellodan oyuncuların %23 kadarından iyi
%36 22 durumdan oyuncuların %40 kadarından iyi
Anubis16
%44 oyuncuların %26 kadarından iyi
0,66 oyuncuların %17 kadarından iyi
76,4 oyuncuların %29 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %19 kadarından iyi
%53 60 düellodan oyuncuların %61 kadarından iyi
%11 9 durumdan oyuncuların %4 kadarından iyi
Inferno6
%33 -
0,54 -
69,0 -
0,69-
%20 20 düellodan -
%25 4 durumdan -
Cache5
%20 -
0,77 -
88,0 -
1,03-
%52 25 düellodan -
%17 6 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

MENTAL-CR7 şöyle oynuyor

217 maçta MENTAL-CR7 K/R 0,68, ADR 76,8 ve rating 0,93 yapıyor. En güçlü yanı: Headshot oranı, %53 ile. Bu, Level 9 oyuncularının %77 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Round başına utility hasarı, 2,1 ile. Bu, Level 9 oyuncularının sadece %6 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,9 kill, bunların %53 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 68 maçta %53 winrate. 217 maçın 56 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%26), 113 tanesinde 0,90 altındaydı. 198 maçta detaylı değerlerle: 18x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 0,99 ile. MENTAL-CR7 en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−120 ELO, winrate %49). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+161 ELO, winrate %53). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %73 winrate, −57 ELO. Son 30 gün: 63 maç, winrate %54, ELO bilançosu ±0.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.