Linquiz

Rusya
2014 yılından beri FACEIT'te 113 maç kaydedildi 30 günde 30 maç
ELO
2.529
Son 113 maçtaki en yüksek ELO: 2.529
Sıralama EU
#47.924
Rusya Rusya sıralamasında #13.758
Son güncelleme:

Linquiz nasıl oynuyor?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 68,0 113 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %7 kadarından iyi
0,92
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,31 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %50
Rating dağılımı 113 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %11 iyi 1,10 ile 1,29 arası %21 normal 0,90 ile 1,09 arası %18 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %31
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (90 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %48 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %42 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %48−4 puan · Ø %52 oyuncuların %19 kadarından iyi

Clutch

Zayıf yön
Son hayatta kalan

1v1'lerde %27 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%39).

Clutch 1v1 kazanıldı %27−12 puan · Ø %39 oyuncuların %4 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %13−8 puan · Ø %21 oyuncuların %6 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,3−0,4 · Ø 1,7 oyuncuların %18 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Zayıf yön
Kill'ler nereden geliyor?

%37 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%51).

Headshot oranı %37−14 puan · Ø %51 oyuncuların %2 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %28+16 puan · Ø %12 oyuncuların %94 kadarından iyi
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 oyuncuların %7 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,2
Bıçak kill'leri 113 maçta 2

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 1,6 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,4).

2K'lı round'lar %11,3−2,1 puan · Ø %13,4 oyuncuların %5 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,0−1,2 puan · Ø %4,2 oyuncuların %8 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,6−0,8 · Ø 2,4 oyuncuların %1 kadarından iyi
4K ve ace'ler 7x 4K, 2 ace 90 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,11 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok altında (0,30).

Etkili utility %39+4 puan · Ø %35 oyuncuların %80 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,0−0,1 · Ø 4,1 oyuncuların %50 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,11−0,19 · Ø 0,30 oyuncuların %4 kadarından iyi
Ölünen round'lar %71−1 puan · Ø %72 oyuncuların %51 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
Linquiz gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 95 maç, öncesinden 18 maç.

Round başına kill (K/R)

0,61
TemAğuEylEki

En iyi ay: Temmuz 2026, 0,74 ile.

Eğilimler

Son 113 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −47 ELO
28 maç · %54 winrate
Dust 2 haritasında −29 ELO
21 maç · %52 winrate
Günün 3. maçında −24 ELO
26 maç · %50 winrate

Linquiz en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −47 ELO, %54 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Ancient
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 28 · Dust 2
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,97 · Nuke

Map'ler detaylı

son 113 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Ancient28
%54 oyuncuların %53 kadarından iyi
0,59 oyuncuların %2 kadarından iyi
67,6 oyuncuların %2 kadarından iyi
0,85 oyuncuların %3 kadarından iyi
%38 74 düellodan oyuncuların %2 kadarından iyi
%20 5 durumdan oyuncuların %10 kadarından iyi
Nuke25
%68 oyuncuların %89 kadarından iyi
0,74 oyuncuların %41 kadarından iyi
74,3 oyuncuların %13 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %43 kadarından iyi
%57 157 düellodan oyuncuların %72 kadarından iyi
%36 14 durumdan oyuncuların %40 kadarından iyi
Dust 221
%52 oyuncuların %46 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %6 kadarından iyi
68,7 oyuncuların %3 kadarından iyi
0,91 oyuncuların %9 kadarından iyi
%50 104 düellodan oyuncuların %39 kadarından iyi
%20 15 durumdan oyuncuların %10 kadarından iyi
Anubis20
%50 oyuncuların %40 kadarından iyi
0,61 oyuncuların %4 kadarından iyi
60,1 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,86 oyuncuların %4 kadarından iyi
%45 82 düellodan oyuncuların %15 kadarından iyi
%40 10 durumdan tam ortalamada
Cache18
%61 -
0,67 -
69,1 -
0,96-
%47 57 düellodan -
%42 12 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Linquiz şöyle oynuyor

113 maçta Linquiz K/R 0,65, ADR 68,0 ve rating 0,92 yapıyor. En güçlü yanı: Etkili utility, %39 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %80 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Round başına hasar (ADR), 68,0 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %1 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 13,6 kill, bunların %37 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 25 maçta %68 winrate. 113 maçın 37 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%33), 56 tanesinde 0,90 altındaydı. 90 maçta detaylı değerlerle: 7x 4K ve 2 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 1,06 ile. Linquiz en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−47 ELO, winrate %54). En iyi sonuçlar nuke haritasında (+52 ELO, winrate %68). Son 30 gün: 30 maç, winrate %57, ELO bilançosu −27.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.