Koenjonge

Guatemala
165 maç kaydedildi 30 günde 30 maç
Son güncelleme:

Koenjonge nasıl oynuyor?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 165 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %20 kadarından iyi
0,94
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,31 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %54
Rating dağılımı 165 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %10 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %25 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %27
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 8 ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. AWP'yi nadiren kullanır.
ClutcherRifler
Level 8 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (155 maç).

Level 8

Bu gruptaki 1.213 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %48 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%50).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %48−2 puan · Ø %50 oyuncuların %31 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 2,3 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %45+7 puan · Ø %38 oyuncuların %83 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %16−5 puan · Ø %21 oyuncuların %19 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 2,3+0,6 · Ø 1,7 oyuncuların %93 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,95 K/D ve böylece ortalamanın çok az altında (0,99).

Headshot oranı %46−1 puan · Ø %47 oyuncuların %41 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %3−8 puan · Ø %11 oyuncuların %19 kadarından iyi
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 oyuncuların %30 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %10,2 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%13,1).

2K'lı round'lar %10,2−2,9 puan · Ø %13,1 oyuncuların %2 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,1−0,8 puan · Ø %3,9 oyuncuların %16 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,5+0,3 · Ø 2,2 oyuncuların %79 kadarından iyi
4K ve ace'ler 21x 4K, 1 ace 155 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 8,1 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (4,2).

Etkili utility %41+5 puan · Ø %36 oyuncuların %88 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 8,1+3,9 · Ø 4,2 oyuncuların %99 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,06−0,21 · Ø 0,27 oyuncuların %3 kadarından iyi
Ölünen round'lar %68−5 puan · Ø %73 oyuncuların %92 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 8 seviyesindeki ortalama
Koenjonge gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 155 maç, öncesinden 1 maç.

Round başına kill (K/R)

0,67
HazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,68 ile.

Eğilimler

Son 165 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −115 ELO
24 maç · %50 winrate
Inferno haritasında −59 ELO
24 maç · %67 winrate
Perşembe günleri −57 ELO, winrate %41

Koenjonge en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −115 ELO, %50 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,00 · Inferno
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 30 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Dust 2

Map'ler detaylı

son 165 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 238
%58 oyuncuların %75 kadarından iyi
0,63 oyuncuların %10 kadarından iyi
73,7 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %23 kadarından iyi
%44 155 düellodan oyuncuların %19 kadarından iyi
%47 17 durumdan oyuncuların %73 kadarından iyi
Mirage33
%64 oyuncuların %90 kadarından iyi
0,62 oyuncuların %8 kadarından iyi
69,4 oyuncuların %7 kadarından iyi
0,94 oyuncuların %25 kadarından iyi
%50 90 düellodan oyuncuların %47 kadarından iyi
%32 25 durumdan oyuncuların %32 kadarından iyi
Ancient24
%50 tam ortalamada
0,64 oyuncuların %9 kadarından iyi
70,0 oyuncuların %6 kadarından iyi
0,90 oyuncuların %14 kadarından iyi
%46 76 düellodan oyuncuların %24 kadarından iyi
%21 14 durumdan oyuncuların %14 kadarından iyi
Inferno24
%67 oyuncuların %91 kadarından iyi
0,74 oyuncuların %63 kadarından iyi
81,2 oyuncuların %62 kadarından iyi
1,06 oyuncuların %68 kadarından iyi
%52 92 düellodan oyuncuların %58 kadarından iyi
%50 16 durumdan oyuncuların %77 kadarından iyi
Anubis21
%33 oyuncuların %6 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %36 kadarından iyi
79,6 tam ortalamada
0,92 oyuncuların %20 kadarından iyi
%52 69 düellodan oyuncuların %59 kadarından iyi
%25 12 durumdan oyuncuların %18 kadarından iyi
Cache7
%29 -
0,63 -
74,5 -
0,91-
%52 25 düellodan -
%25 8 durumdan -
Nuke7
%43 -
0,71 -
84,5 -
0,98-
%38 21 düellodan -
%40 5 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Koenjonge şöyle oynuyor

165 maçta Koenjonge K/R 0,65, ADR 73,5 ve rating 0,94 yapıyor. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 8,1 ile. Bu, Level 8 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Round başına hasar (ADR), 73,5 ile. Bu, Level 8 oyuncularının sadece %14 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,1 kill, bunların %46 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 24 maçta %67 winrate. 165 maçın 48 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%29), 76 tanesinde 0,90 altındaydı. 155 maçta detaylı değerlerle: 21x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 1,01 ile. Koenjonge en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−115 ELO, winrate %50). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+54 ELO, winrate %58). Son 30 gün: 30 maç, winrate %57, ELO bilançosu −76.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 8): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.