JeroMMMe

Fransa
2015 yılından beri FACEIT'te 327 maç kaydedildi 30 günde 165 maç
ELO ▼ 42
2.630
30 günlük zirve: 2.697
Sıralama NA ▲ 1.311 sıra
#1.017
Fransa Fransa sıralamasında #7
30 gün · önceki #2.328 · en iyi #811
Son güncelleme:

JeroMMMe nasıl oynuyor?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 81,2 327 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %26 kadarından iyi
0,99
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %60
Rating dağılımı 327 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %17 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %24 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %18 çok zayıf 0,75'in altı %22
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %50 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %42 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−2 puan · Ø %52 oyuncuların %34 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %18 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%21).

Clutch 1v1 kazanıldı %37−2 puan · Ø %39 oyuncuların %39 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %18−3 puan · Ø %21 oyuncuların %27 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,8+0,1 · Ø 1,7 oyuncuların %68 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,01 K/D ve böylece ortalamanın çok az altında (1,04).

Headshot oranı %53+2 puan · Ø %51 oyuncuların %65 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %10−2 puan · Ø %12 oyuncuların %54 kadarından iyi
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 oyuncuların %34 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,5
Bıçak kill'leri 327 maçta 1

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,0 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,4).

2K'lı round'lar %12,5−0,9 puan · Ø %13,4 oyuncuların %22 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,3−0,9 puan · Ø %4,2 oyuncuların %14 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,0−0,4 · Ø 2,4 oyuncuların %13 kadarından iyi
4K ve ace'ler 41x 4K, 6 ace 327 maçta

Utility ve death'ler

Güçlü yön
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 8,4 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (4,1).

Etkili utility %43+8 puan · Ø %35 oyuncuların %95 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 8,4+4,3 · Ø 4,1 oyuncuların %99 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,22−0,08 · Ø 0,30 oyuncuların %26 kadarından iyi
Ölünen round'lar %69−3 puan · Ø %72 oyuncuların %76 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
JeroMMMe gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 327 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,71
AğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,74 ile.

Eğilimler

Son 327 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −270 ELO
65 maç · %45 winrate
Cache haritasında −1 ELO
27 maç · %67 winrate
Cumartesi günleri −212 ELO, winrate %42

JeroMMMe en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −270 ELO, %45 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Dust 2
  2. En uzun galibiyet serisi: 9 galibiyet üst üste · Inferno
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,86 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 327 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 2109
%55 oyuncuların %57 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %36 kadarından iyi
83,3 oyuncuların %59 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %47 kadarından iyi
%56 506 düellodan oyuncuların %72 kadarından iyi
%41 78 durumdan oyuncuların %59 kadarından iyi
Anubis78
%56 oyuncuların %63 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %10 kadarından iyi
78,7 oyuncuların %35 kadarından iyi
0,91 oyuncuların %10 kadarından iyi
%47 257 düellodan oyuncuların %22 kadarından iyi
%35 46 durumdan oyuncuların %39 kadarından iyi
Ancient65
%45 oyuncuların %26 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %20 kadarından iyi
78,8 oyuncuların %30 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %20 kadarından iyi
%50 309 düellodan oyuncuların %36 kadarından iyi
%25 40 durumdan oyuncuların %18 kadarından iyi
Inferno44
%52 oyuncuların %31 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %20 kadarından iyi
83,5 oyuncuların %45 kadarından iyi
1,02 oyuncuların %27 kadarından iyi
%44 208 düellodan oyuncuların %7 kadarından iyi
%44 32 durumdan oyuncuların %66 kadarından iyi
Cache27
%67 -
0,73 -
83,3 -
1,03-
%50 114 düellodan -
%27 11 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

JeroMMMe şöyle oynuyor

327 maçta JeroMMMe K/R 0,70, ADR 81,2 ve rating 0,99 yapıyor. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 8,4 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: 3K'lı round'lar, %3,3 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının sadece %14 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,4 kill, bunların %53 tanesi headshot. En güçlü map Cache, 27 maçta %67 winrate. 327 maçın 119 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%36), 131 tanesinde 0,90 altındaydı. 327 maçta detaylı değerlerle: 41x 4K ve 6 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,07 ile. JeroMMMe en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−270 ELO, winrate %45). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+100 ELO, winrate %55). Son 30 gün: 165 maç, winrate %50, ELO bilançosu −151.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.