Jalo_

USA
2020 yılından beri FACEIT'te 101 maç kaydedildi 30 günde 65 maç
ELO ▼ 293
1.996
30 günlük zirve: 2.289
Sıralama NA ▼ 4.734 sıra
#8.091
30 gün · önceki #3.357 · en iyi #3.357
Son güncelleme:

Jalo_ nasıl oynuyor?

Rating 1,07 (75 maçtan) K/R 0,78 ADR 85,9 101 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %63 kadarından iyi
1,07
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,39 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %55
Rating dağılımı 75 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %3 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %21 iyi 1,10 ile 1,29 arası %15 normal 0,90 ile 1,09 arası %16 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %28 çok zayıf 0,75'in altı %17
Oyuncu tipi
İlk giren o, round'u açan da o
Maç başına Level 10 · tüm ELO aralıkları ortalamasından daha fazla first kill.
Entry
Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (65 maç).

tüm ELO aralıkları

Bu gruptaki 2.097 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %55 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%51).

First kill'li round'lar %12+1 puan · Ø %11 oyuncuların %74 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %55+4 puan · Ø %51 oyuncuların %76 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %15 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %44+5 puan · Ø %39 oyuncuların %78 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %15−7 puan · Ø %22 oyuncuların %13 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,5−0,2 · Ø 1,7 oyuncuların %37 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%46 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%50).

Headshot oranı %46−4 puan · Ø %50 oyuncuların %25 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %8−4 puan · Ø %12 oyuncuların %46 kadarından iyi
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 oyuncuların %66 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,9
Bıçak kill'leri 101 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %13,3 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın çok az altında (%13,4).

2K'lı round'lar %13,3−0,1 puan · Ø %13,4 oyuncuların %43 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,2+0,1 puan · Ø %4,1 oyuncuların %53 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,40,0 · Ø 2,4 tam ortalamada
4K ve ace'ler 15x 4K, 1 ace 65 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 5,8 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok üzerinde (4,1).

Etkili utility %39+4 puan · Ø %35 oyuncuların %79 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 5,8+1,7 · Ø 4,1 oyuncuların %86 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,32+0,02 · Ø 0,30 oyuncuların %59 kadarından iyi
Ölünen round'lar %720 puan · Ø %72 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · tüm ELO aralıkları seviyesindeki ortalama
Jalo_ gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: son 3 aydan 65 maç, öncesinden 17 maç.

Round başına kill (K/R)

0,76
OcaŞubMarNisMayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Haziran 2026, 0,83 ile.

Eğilimler

Son 101 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −19 ELO
23 maç · %52 winrate
0 ile 6 saatleri arasında −58 ELO, winrate %47

Jalo_ en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −19 ELO, %52 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,45 · Inferno
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Inferno
  3. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Ancient

Map'ler detaylı

son 101 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage23
%52 tam ortalamada
0,75 oyuncuların %54 kadarından iyi
83,8 oyuncuların %65 kadarından iyi
1,05 oyuncuların %55 kadarından iyi
%56 87 düellodan oyuncuların %75 kadarından iyi
%25 4 durumdan oyuncuların %15 kadarından iyi
Anubis18
%44 oyuncuların %23 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %74 kadarından iyi
87,2 oyuncuların %79 kadarından iyi
1,07-
%54 52 düellodan oyuncuların %64 kadarından iyi
%73 11 durumdan oyuncuların %99 kadarından iyi
Inferno18
%50 oyuncuların %35 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %80 kadarından iyi
88,6 oyuncuların %83 kadarından iyi
1,20-
%61 71 düellodan oyuncuların %88 kadarından iyi
%17 6 durumdan oyuncuların %10 kadarından iyi
Ancient12
%58 -
0,75 -
81,9 -
1,02-
%52 64 düellodan -
%60 5 durumdan -
Cache12
%50 -
0,80 -
87,1 -
0,99-
%63 40 düellodan -
%33 9 durumdan -
Nuke10
%50 -
0,71 -
84,0 -
0,99-
%47 36 düellodan -
%50 4 durumdan -
Dust 24
%75 -
0,74 -
77,0 -
1,05-
%50 10 düellodan -
%33 3 durumdan -
Overpass4
%75 -
1,01 -
104,0 -
1,19-
%50 4 düellodan -
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Jalo_ şöyle oynuyor

101 maçta Jalo_ K/R 0,78 ve ADR 85,9 yapıyor; rating'li 75 maçtaki rating 1,07. En güçlü yanı: Round başına utility hasarı, 5,8 ile. Bu, Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının %86 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %46 ile. Bu, Level 10 · tüm ELO aralıkları oyuncularının sadece %25 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,0 kill, bunların %46 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 12 maçta %58 winrate. 75 maçın 29 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%39), 34 tanesinde 0,90 altındaydı. 65 maçta detaylı değerlerle: 15x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 1,19 ile. Jalo_ en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−19 ELO, winrate %52). Son 30 gün: 65 maç, winrate %48, ELO bilançosu −138.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · tüm ELO aralıkları): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.