ItsJJ_

USA
2020 yılından beri FACEIT'te 166 maç kaydedildi 30 günde 35 maç
ELO ▼ 263
1.894
30 günlük zirve: 2.217
Sıralama NA ▼ 4.874 sıra
#9.837
30 gün · önceki #4.963 · en iyi #4.963
Son güncelleme:

ItsJJ_ nasıl oynuyor?

Rating 0,98 (136 maçtan) K/R 0,69 ADR 73,0 166 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %39 kadarından iyi
0,98
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,33 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %58
Rating dağılımı 136 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %15 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %24 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %15 çok zayıf 0,75'in altı %26
Level 9 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (83 maç).

Level 9

Bu gruptaki 1.531 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %54 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%50).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %54+4 puan · Ø %50 oyuncuların %79 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %49 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%38).

Clutch 1v1 kazanıldı %49+11 puan · Ø %38 oyuncuların %93 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %20−2 puan · Ø %22 oyuncuların %42 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,60,0 · Ø 1,6 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%48 headshot ve böylece ortalamanın çok az altında (%49).

Headshot oranı %48−1 puan · Ø %49 oyuncuların %47 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %11+1 puan · Ø %10 oyuncuların %61 kadarından iyi
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 tam ortalamada
Maç başına pistol kill 2,5
Bıçak kill'leri 166 maçta 2

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 1,9 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,2).

2K'lı round'lar %12,5−0,7 puan · Ø %13,2 oyuncuların %34 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,4−0,5 puan · Ø %3,9 oyuncuların %27 kadarından iyi
Maç başına MVP 1,9−0,3 · Ø 2,2 oyuncuların %14 kadarından iyi
4K ve ace'ler 15x 4K, 1 ace 83 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %69 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %34−1 puan · Ø %35 oyuncuların %44 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,3−1,0 · Ø 4,3 oyuncuların %27 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,18−0,10 · Ø 0,28 oyuncuların %23 kadarından iyi
Ölünen round'lar %69−3 puan · Ø %72 oyuncuların %84 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 9 seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Rating +0,06, Headshot +2 puan
= Değişmedi
K/R 0,70 civarında, ADR 73,4 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −12 puan, ELO −258

Ağu - Eki 2026, May - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,67
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,74 ile. Son 3 ay: 0,70 (başlangıçta 0,68). Ortalamanın biraz altında (0,73).

Eğilimler

Son 166 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Anubis haritasında −122 ELO
38 maç · %42 winrate
Mirage haritasında −29 ELO
82 maç · %45 winrate
18 ile 24 saatleri arasında −170 ELO, winrate %41
Pazar günleri −125 ELO, winrate %38

ItsJJ_ en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor: −122 ELO, %42 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,04 · Mirage
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 38 · Mirage
  3. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Nuke

Map'ler detaylı

son 166 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage82
%45 oyuncuların %30 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %32 kadarından iyi
73,4 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %33 kadarından iyi
%51 287 düellodan oyuncuların %55 kadarından iyi
%33 36 durumdan oyuncuların %36 kadarından iyi
Anubis38
%42 oyuncuların %22 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %28 kadarından iyi
73,2 oyuncuların %17 kadarından iyi
1,02 tam ortalamada
%50 118 düellodan oyuncuların %44 kadarından iyi
%46 24 durumdan oyuncuların %74 kadarından iyi
Nuke23
%61 oyuncuların %70 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %23 kadarından iyi
73,2 oyuncuların %10 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %20 kadarından iyi
%48 60 düellodan oyuncuların %26 kadarından iyi
%60 10 durumdan oyuncuların %88 kadarından iyi
Cache9
%22 -
0,66 -
68,4 -
0,94-
%42 24 düellodan -
%33 3 durumdan -
Inferno8
%63 -
0,79 -
77,5 -
1,14-
%71 28 düellodan -
%25 4 durumdan -
Ancient3
%33 -
0,50 -
60,5 -
0,55-
%40 5 düellodan -
-
Overpass3
%67 -
0,71 -
68,5 -
-
-
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

ItsJJ_ şöyle oynuyor

166 maçta ItsJJ_ K/R 0,69 ve ADR 73,0 yapıyor; rating'li 136 maçtaki rating 0,98. En güçlü yanı: Clutch 1v1 kazanıldı, %49 ile. Bu, Level 9 oyuncularının %93 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Round başına hasar (ADR), 73,0 ile. Bu, Level 9 oyuncularının sadece %14 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,3 kill, bunların %48 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 23 maçta %61 winrate. 136 maçın 47 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 57 tanesinde 0,90 altındaydı. 83 maçta detaylı değerlerle: 15x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,07 ile. ItsJJ_ en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor (−122 ELO, winrate %42). En iyi sonuçlar nuke haritasında (+76 ELO, winrate %61). Son üç ayda gelişti: Rating +0,06, Headshot +2 puan. Geriledi: Winrate −12 puan, ELO −258. Son aylarda değişmedi: K/R 0,70 civarında, ADR 73,4 civarında. Son 30 gün: 35 maç, winrate %31, ELO bilançosu −187.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 9): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.