Impulse-dll

Rusya
2026 yılından beri FACEIT'te 209 maç kaydedildi 30 günde 131 maç
ELO ▲ 625
3.189
30 günlük zirve: 3.189
Sıralama EU ▲ 4.292 sıra
#3.876
Rusya Rusya sıralamasında #1.070
30 gün · önceki #8.168 · en iyi #3.811
Son güncelleme:

Impulse-dll nasıl oynuyor?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 209 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %83 kadarından iyi
1,17
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,38 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %77
Rating dağılımı 209 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %9 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %24 iyi 1,10 ile 1,29 arası %18 normal 0,90 ile 1,09 arası %27 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %14 çok zayıf 0,75'in altı %9
Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
3.000-3.499 ELO

Bu gruptaki 7.096 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Güçlü yön
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %58 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%52).

First kill'li round'lar %13+2 puan · Ø %11 oyuncuların %80 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %58+6 puan · Ø %52 oyuncuların %86 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %38 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%42).

Clutch 1v1 kazanıldı %38−4 puan · Ø %42 oyuncuların %42 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %22+1 puan · Ø %21 oyuncuların %51 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,60,0 · Ø 1,6 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%42 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%53).

Headshot oranı %42−11 puan · Ø %53 oyuncuların %6 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %19+7 puan · Ø %12 oyuncuların %80 kadarından iyi
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 oyuncuların %89 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,3
Bıçak kill'leri 209 maçta 1

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %14,8 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%13,5).

2K'lı round'lar %14,8+1,3 puan · Ø %13,5 oyuncuların %73 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,9+0,7 puan · Ø %4,2 oyuncuların %72 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %68 kadarından iyi
4K ve ace'ler 40x 4K, 5 ace 209 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %64 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%71). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %33−1 puan · Ø %34 oyuncuların %45 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,0+0,1 · Ø 3,9 oyuncuların %56 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,15−0,17 · Ø 0,32 oyuncuların %6 kadarından iyi
Ölünen round'lar %64−7 puan · Ø %71 oyuncuların %97 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalama
Impulse-dll gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 209 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,73
EylEki

Eğilimler

Son 209 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Anubis haritasında −25 ELO
40 maç · %63 winrate
Perşembe günleri +27 ELO, winrate %50

Impulse-dll en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor: −25 ELO, %63 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 35 · Anubis
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,46 · Mirage
  3. En uzun galibiyet serisi: 15 galibiyet üst üste · Mirage

Map'ler detaylı

son 209 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage92
%58 oyuncuların %64 kadarından iyi
0,77 oyuncuların %54 kadarından iyi
83,8 oyuncuların %58 kadarından iyi
1,12 oyuncuların %67 kadarından iyi
%58 428 düellodan oyuncuların %80 kadarından iyi
%35 55 durumdan oyuncuların %37 kadarından iyi
Anubis40
%63 oyuncuların %76 kadarından iyi
0,88 oyuncuların %92 kadarından iyi
92,4 oyuncuların %91 kadarından iyi
1,30 oyuncuların %96 kadarından iyi
%64 197 düellodan oyuncuların %96 kadarından iyi
%47 30 durumdan oyuncuların %71 kadarından iyi
Dust 237
%65 oyuncuların %84 kadarından iyi
0,77 oyuncuların %55 kadarından iyi
83,8 oyuncuların %58 kadarından iyi
1,13 oyuncuların %67 kadarından iyi
%54 160 düellodan oyuncuların %58 kadarından iyi
%35 17 durumdan oyuncuların %38 kadarından iyi
Ancient22
%64 oyuncuların %79 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %36 kadarından iyi
81,7 oyuncuların %47 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %43 kadarından iyi
%51 85 düellodan oyuncuların %41 kadarından iyi
%50 14 durumdan oyuncuların %79 kadarından iyi
Cache9
%44 -
0,95 -
98,1 -
1,39-
%68 50 düellodan -
%17 6 durumdan -
Inferno7
%86 -
0,82 -
90,3 -
1,31-
%58 33 düellodan -
%33 3 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Impulse-dll şöyle oynuyor

209 maçta Impulse-dll K/R 0,80, ADR 86,2 ve rating 1,17 yapıyor. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %64, burada daha az daha iyi. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının %97 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %42 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %6 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,3 kill, bunların %42 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 37 maçta %65 winrate. 209 maçın 105 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%50), 48 tanesinde 0,90 altındaydı. 209 maçta detaylı değerlerle: 40x 4K ve 5 ace. Impulse-dll en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor (−25 ELO, winrate %63). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+77 ELO, winrate %64). Günün 1. maçı en iyi şekilde gidiyor: %67 winrate, −25 ELO. Son 30 gün: 131 maç, winrate %56, ELO bilançosu +104.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.