I424I

Rusya
2022 yılından beri FACEIT'te 207 maç kaydedildi 30 günde 202 maç
ELO ▲ 230
3.091
30 günlük zirve: 3.292
Sıralama EU ▼ 2.230 sıra
#5.676
Rusya Rusya sıralamasında #1.587
30 gün · önceki #3.446 · en iyi #2.297
Son güncelleme:

I424I nasıl oynuyor?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 207 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %11 kadarından iyi
0,96
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,33 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %57
Rating dağılımı 207 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %11 iyi 1,10 ile 1,29 arası %19 normal 0,90 ile 1,09 arası %25 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %25
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
3.000-3.499 ELO

Bu gruptaki 7.096 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %50 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%52).

First kill'li round'lar %10−1 puan · Ø %11 oyuncuların %39 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−2 puan · Ø %52 oyuncuların %28 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v1'lerde %44 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%40).

Clutch 1v1 kazanıldı %44+4 puan · Ø %40 oyuncuların %75 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %25+4 puan · Ø %21 oyuncuların %71 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,6+0,1 · Ø 1,5 oyuncuların %51 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,96 K/D ve böylece ortalamanın biraz altında (1,05).

Headshot oranı %56+3 puan · Ø %53 oyuncuların %68 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %2−10 puan · Ø %12 oyuncuların %12 kadarından iyi
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 oyuncuların %12 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,2
Bıçak kill'leri 207 maçta 3

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,0 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,4).

2K'lı round'lar %12,2−1,3 puan · Ø %13,5 oyuncuların %13 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,5−0,7 puan · Ø %4,2 oyuncuların %17 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,0−0,4 · Ø 2,4 oyuncuların %9 kadarından iyi
4K ve ace'ler 26x 4K, 3 ace 207 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,25 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok altında (0,32).

Etkili utility %340 puan · Ø %34 tam ortalamada
Round başına utility hasarı 3,3−0,6 · Ø 3,9 oyuncuların %32 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,25−0,07 · Ø 0,32 oyuncuların %28 kadarından iyi
Ölünen round'lar %710 puan · Ø %71 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalama
I424I gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 207 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,68
EylEki

Eğilimler

Son 207 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 3. maçında −88 ELO
29 maç · %31 winrate
Nuke haritasında −1 ELO
22 maç · %41 winrate
Pazar günleri −29 ELO, winrate %32

I424I en çok ELO'yu günün 3. maçında kaybediyor: −88 ELO, %31 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,12 · Dust 2
  2. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Ancient
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 34 · Ancient

Map'ler detaylı

son 207 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage75
%51 oyuncuların %33 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %12 kadarından iyi
74,9 oyuncuların %16 kadarından iyi
0,94 oyuncuların %12 kadarından iyi
%49 285 düellodan oyuncuların %28 kadarından iyi
%42 52 durumdan oyuncuların %60 kadarından iyi
Dust 262
%48 oyuncuların %25 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %16 kadarından iyi
74,7 oyuncuların %15 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %20 kadarından iyi
%48 237 düellodan oyuncuların %25 kadarından iyi
%43 30 durumdan oyuncuların %60 kadarından iyi
Ancient43
%51 oyuncuların %35 kadarından iyi
0,71 oyuncuların %27 kadarından iyi
77,4 oyuncuların %25 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %23 kadarından iyi
%52 195 düellodan oyuncuların %47 kadarından iyi
%62 21 durumdan oyuncuların %94 kadarından iyi
Nuke22
%41 oyuncuların %9 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %20 kadarından iyi
78,2 oyuncuların %30 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %16 kadarından iyi
%50 106 düellodan oyuncuların %31 kadarından iyi
%18 11 durumdan oyuncuların %9 kadarından iyi
Inferno4
%100 -
0,67 -
68,8 -
1,08-
%73 11 düellodan -
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

I424I şöyle oynuyor

207 maçta I424I K/R 0,68, ADR 75,6 ve rating 0,96 yapıyor. En çok gelişime açık alan: Rating, 0,96 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %11 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 14,6 kill, bunların %56 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 43 maçta %51 winrate. 207 maçın 66 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%32), 90 tanesinde 0,90 altındaydı. 207 maçta detaylı değerlerle: 26x 4K ve 3 ace. I424I en çok ELO'yu günün 3. maçında kaybediyor (−88 ELO, winrate %31). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+28 ELO, winrate %51). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %60 winrate. Son 30 gün: 202 maç, winrate %51, ELO bilançosu +119.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.