Hajime_

Kırgızistan
2016 yılından beri FACEIT'te 152 maç kaydedildi 30 günde 51 maç
ELO ▲ 50
2.448
30 günlük zirve: 2.448
Sıralama EU
#62.998
Kırgızistan Kırgızistan sıralamasında #206
Son güncelleme:

Hajime_ nasıl oynuyor?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,0 152 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %58 kadarından iyi
1,06
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %64
Rating dağılımı 152 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %4 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %19 iyi 1,10 ile 1,29 arası %21 normal 0,90 ile 1,09 arası %20 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %13 çok zayıf 0,75'in altı %23
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 10 · 2.250-2.499 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor. Level 10 · 2.250-2.499 ELO ortalamasından daha yüksek headshot oranı.
ClutcherHeadshot'lar
Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (132 maç).

2.250-2.499 ELO

Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %8 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok altında (%10).

First kill'li round'lar %8−2 puan · Ø %10 oyuncuların %15 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %53+2 puan · Ø %51 oyuncuların %63 kadarından iyi

Clutch

Güçlü yön
Son hayatta kalan

Maç başına 2,2 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %45+6 puan · Ø %39 oyuncuların %82 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %220 puan · Ø %22 tam ortalamada
Maç başına clutch kill 2,2+0,5 · Ø 1,7 oyuncuların %89 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%56 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%50).

Headshot oranı %56+6 puan · Ø %50 oyuncuların %83 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %15+4 puan · Ø %11 oyuncuların %71 kadarından iyi
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 oyuncuların %66 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,3
Zeus kill'leri152 maçta 2
Bıçak kill'leri 152 maçta 5

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,2 MVP ve böylece ortalamanın biraz altında (2,3).

2K'lı round'lar %13,7+0,3 puan · Ø %13,4 oyuncuların %53 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,2+0,1 puan · Ø %4,1 oyuncuların %52 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,2−0,1 · Ø 2,3 oyuncuların %34 kadarından iyi
4K ve ace'ler 22x 4K, 2 ace 132 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %67 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %39+4 puan · Ø %35 oyuncuların %79 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,0−0,2 · Ø 4,2 oyuncuların %48 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,34+0,05 · Ø 0,29 oyuncuların %65 kadarından iyi
Ölünen round'lar %67−5 puan · Ø %72 oyuncuların %92 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +3 puan
= Değişmedi
ADR 78,4 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −13 puan

Ağu - Eki 2026, Haz - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,79
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ekim 2026, 0,79 ile. Son 3 ay: 0,74 (başlangıçta 0,69). Tam ortalama düzeyinde (0,74).

Eğilimler

Son 152 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −30 ELO
20 maç · %45 winrate
Mirage haritasında −24 ELO
67 maç · %54 winrate
0 ile 6 saatleri arasında +25 ELO, winrate %45
Cuma günleri +25 ELO, winrate %48

Hajime_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −30 ELO, %45 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 41 · Anubis
  2. En uzun galibiyet serisi: 7 galibiyet üst üste · Dust 2
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,03 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 152 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage67
%54 oyuncuların %58 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %25 kadarından iyi
70,6 oyuncuların %8 kadarından iyi
1,02 oyuncuların %44 kadarından iyi
%49 209 düellodan oyuncuların %36 kadarından iyi
%44 61 durumdan oyuncuların %69 kadarından iyi
Dust 241
%63 oyuncuların %85 kadarından iyi
0,81 oyuncuların %78 kadarından iyi
88,8 oyuncuların %82 kadarından iyi
1,17 oyuncuların %85 kadarından iyi
%63 190 düellodan oyuncuların %94 kadarından iyi
%55 31 durumdan oyuncuların %88 kadarından iyi
Ancient20
%45 oyuncuların %26 kadarından iyi
0,61 oyuncuların %3 kadarından iyi
72,0 oyuncuların %8 kadarından iyi
0,84 oyuncuların %2 kadarından iyi
%42 60 düellodan oyuncuların %8 kadarından iyi
%38 13 durumdan tam ortalamada
Anubis12
%33 -
0,74 -
79,0 -
0,99-
%47 38 düellodan -
%36 11 durumdan -
Inferno9
%78 -
0,93 -
94,2 -
1,34-
%55 22 düellodan -
%29 7 durumdan -
Nuke3
%0 -
0,88 -
83,9 -
1,22-
%67 9 düellodan -
%0 1 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Hajime_ şöyle oynuyor

152 maçta Hajime_ K/R 0,73, ADR 78,0 ve rating 1,06 yapıyor. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %67, burada daha az daha iyi. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının %92 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: First kill'li round'lar, %8 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %15 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,9 kill, bunların %56 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 41 maçta %63 winrate. 152 maçın 67 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%44), 54 tanesinde 0,90 altındaydı. 132 maçta detaylı değerlerle: 22x 4K ve 2 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 1,15 ile. Hajime_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−30 ELO, winrate %45). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+25 ELO, winrate %63). Son üç ayda gelişti: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +3 puan. Geriledi: Winrate −13 puan. Son aylarda değişmedi: ADR 78,4 civarında. Son 30 gün: 51 maç, winrate %55, ELO bilançosu +36.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.