Guillllotiin

İran
2020 yılından beri FACEIT'te 132 maç kaydedildi 30 günde 25 maç
ELO
2.015
Son 132 maçtaki en yüksek ELO: 2.015
Sıralama EU
#234.171
İran İran sıralamasında #406
Son güncelleme:

Guillllotiin nasıl oynuyor?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 77,9 132 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %72 kadarından iyi
1,08
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,37 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %68
Rating dağılımı 132 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %5 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %22 iyi 1,10 ile 1,29 arası %14 normal 0,90 ile 1,09 arası %27 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %14 çok zayıf 0,75'in altı %18
Oyuncu tipi
AWP ile frag'leri toplar
Level 10 · 2.001-2.249 ELO ortalamasından belirgin şekilde daha fazla AWP kill'i.
AWPer
Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
2.001-2.249 ELO

Bu gruptaki 1.851 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Güçlü yön
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %57 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%51).

First kill'li round'lar %12+2 puan · Ø %10 oyuncuların %75 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %57+6 puan · Ø %51 oyuncuların %89 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %23 galibiyet ve böylece ortalamanın çok az üzerinde (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %39+1 puan · Ø %38 oyuncuların %53 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %23+1 puan · Ø %22 oyuncuların %62 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,6−0,1 · Ø 1,7 oyuncuların %48 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,09 K/D ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (1,02).

Headshot oranı %490 puan · Ø %49 tam ortalamada
Kill'lerdeki AWP oranı %29+18 puan · Ø %11 oyuncuların %96 kadarından iyi
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 oyuncuların %72 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,7
Bıçak kill'leri 132 maçta 4

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,4 MVP ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (2,3).

2K'lı round'lar %13,7+0,4 puan · Ø %13,3 oyuncuların %57 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,3+0,2 puan · Ø %4,1 oyuncuların %60 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,4+0,1 · Ø 2,3 oyuncuların %62 kadarından iyi
4K ve ace'ler 27x 4K, 5 ace 132 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 1,8 utility hasarı ve böylece ortalamanın çok altında (4,2).

Etkili utility %31−4 puan · Ø %35 oyuncuların %23 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 1,8−2,4 · Ø 4,2 oyuncuların %3 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,10−0,18 · Ø 0,28 oyuncuların %5 kadarından iyi
Ölünen round'lar %69−3 puan · Ø %72 oyuncuların %81 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.001-2.249 ELO seviyesindeki ortalama
Guillllotiin gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 132 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,70
AğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,86 ile.

Eğilimler

Son 132 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 1. maçında ±0 ELO
26 maç · %42 winrate

Guillllotiin en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: ±0 ELO, %42 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 32 · Cache
  2. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Ancient
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,12 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 132 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage36
%58 oyuncuların %74 kadarından iyi
0,75 oyuncuların %57 kadarından iyi
78,6 oyuncuların %41 kadarından iyi
1,06 oyuncuların %63 kadarından iyi
%59 167 düellodan oyuncuların %90 kadarından iyi
%32 25 durumdan oyuncuların %31 kadarından iyi
Dust 235
%49 oyuncuların %40 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %82 kadarından iyi
86,3 oyuncuların %75 kadarından iyi
1,18 oyuncuların %89 kadarından iyi
%58 182 düellodan oyuncuların %84 kadarından iyi
%44 16 durumdan oyuncuların %69 kadarından iyi
Ancient24
%63 oyuncuların %86 kadarından iyi
0,77 oyuncuların %64 kadarından iyi
74,4 oyuncuların %16 kadarından iyi
1,09 oyuncuların %70 kadarından iyi
%53 75 düellodan oyuncuların %60 kadarından iyi
%47 17 durumdan oyuncuların %72 kadarından iyi
Inferno13
%54 -
0,68 -
65,5 -
0,98-
%58 45 düellodan -
%33 15 durumdan -
Anubis12
%42 -
0,69 -
73,9 -
0,96-
%64 44 düellodan -
%50 4 durumdan -
Nuke8
%50 -
0,78 -
80,7 -
1,09-
%56 39 düellodan -
%50 4 durumdan -
Cache4
%75 -
0,73 -
69,2 -
1,10-
%33 24 düellodan -
%0 1 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Guillllotiin şöyle oynuyor

132 maçta Guillllotiin K/R 0,76, ADR 77,9 ve rating 1,08 yapıyor. En güçlü yanı: Entry düelloları kazanıldı, %57 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının %89 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Round başına utility hasarı, 1,8 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının sadece %3 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,4 kill, bunların %49 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 24 maçta %63 winrate. 132 maçın 55 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%42), 42 tanesinde 0,90 altındaydı. 132 maçta detaylı değerlerle: 27x 4K ve 5 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,23 ile. Guillllotiin en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (±0 ELO, winrate %42). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+55 ELO, winrate %58). Son 30 gün: 25 maç, winrate %52, ELO bilançosu ±0.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.