Dagnis666

Letonya
161 maç kaydedildi
Son güncelleme:

Dagnis666 nasıl oynuyor?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,6 160 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %74 kadarından iyi
1,04
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,36 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %66
Rating dağılımı 160 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %3 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %19 iyi 1,10 ile 1,29 arası %19 normal 0,90 ile 1,09 arası %25 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %12 çok zayıf 0,75'in altı %22
Oyuncu tipi
İlk giren o, round'u açan da o
Maç başına Level 7 ortalamasından daha fazla first kill. Level 7 ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 7 ortalamasından daha yüksek headshot oranı.
EntryMulti-kill'lerHeadshot'lar
Level 7 oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
Level 7

Bu gruptaki 1.118 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %15 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%10).

First kill'li round'lar %15+5 puan · Ø %10 oyuncuların %97 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %490 puan · Ø %49 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 0,8 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %33−5 puan · Ø %38 oyuncuların %26 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %25+4 puan · Ø %21 oyuncuların %74 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 0,8−0,9 · Ø 1,7 oyuncuların %1 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%65 headshot ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%47).

Headshot oranı %65+18 puan · Ø %47 oyuncuların %99 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %1−10 puan · Ø %11 oyuncuların %7 kadarından iyi
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 oyuncuların %59 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,5

Impact

Güçlü yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %5,2 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%3,8).

2K'lı round'lar %13,2+0,3 puan · Ø %12,9 oyuncuların %59 kadarından iyi
3K'lı round'lar %5,2+1,4 puan · Ø %3,8 oyuncuların %94 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,4 · Ø 2,2 oyuncuların %89 kadarından iyi
4K ve ace'ler 34x 4K, 5 ace 160 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %77 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%73). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %360 puan · Ø %36 tam ortalamada
Round başına utility hasarı 3,9−0,2 · Ø 4,1 oyuncuların %48 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,13−0,13 · Ø 0,26 oyuncuların %15 kadarından iyi
Ölünen round'lar %77+4 puan · Ø %73 oyuncuların %8 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 7 seviyesindeki ortalama
Dagnis666 gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 160 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,80
AğuEylEki

Eğilimler

Son 160 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Dust 2 haritasında −49 ELO
29 maç · %34 winrate
Ancient haritasında −29 ELO
37 maç · %51 winrate
Anubis haritasında −23 ELO
33 maç · %55 winrate

Dagnis666 en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor: −49 ELO, %34 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,01 · Dust 2
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 37 · Dust 2
  3. En uzun galibiyet serisi: 5 galibiyet üst üste · Anubis

Map'ler detaylı

son 160 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage44
%48 oyuncuların %44 kadarından iyi
0,80 oyuncuların %86 kadarından iyi
86,3 oyuncuların %85 kadarından iyi
1,06 oyuncuların %76 kadarından iyi
%52 268 düellodan oyuncuların %63 kadarından iyi
%21 14 durumdan oyuncuların %11 kadarından iyi
Ancient37
%51 oyuncuların %56 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %82 kadarından iyi
85,3 oyuncuların %78 kadarından iyi
1,10 oyuncuların %83 kadarından iyi
%50 207 düellodan tam ortalamada
%50 14 durumdan oyuncuların %80 kadarından iyi
Anubis33
%55 oyuncuların %60 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %91 kadarından iyi
88,9 oyuncuların %92 kadarından iyi
1,13 oyuncuların %89 kadarından iyi
%52 251 düellodan oyuncuların %58 kadarından iyi
%29 14 durumdan oyuncuların %25 kadarından iyi
Dust 229
%34 oyuncuların %6 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %31 kadarından iyi
79,8 oyuncuların %54 kadarından iyi
0,89 oyuncuların %14 kadarından iyi
%44 182 düellodan oyuncuların %19 kadarından iyi
%14 7 durumdan oyuncuların %4 kadarından iyi
Nuke14
%57 -
0,75 -
83,4 -
1,01-
%45 113 düellodan -
%50 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Dagnis666 şöyle oynuyor

160 maçta Dagnis666 K/R 0,77, ADR 84,6 ve rating 1,04 yapıyor. En güçlü yanı: Headshot oranı, %65 ile. Bu, Level 7 oyuncularının %99 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Ölünen round'lar, %77 ile. Bu, Level 7 oyuncularının sadece %8 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,1 kill, bunların %65 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 14 maçta %57 winrate. 160 maçın 66 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%41), 54 tanesinde 0,90 altındaydı. 160 maçta detaylı değerlerle: 34x 4K ve 5 ace. Dagnis666 en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor (−49 ELO, winrate %34). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+3 ELO, winrate %48). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %58 winrate, −31 ELO.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 7): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.