DEikSCN

Sırbistan
2015 yılından beri FACEIT'te 359 maç kaydedildi 30 günde 88 maç
ELO ▲ 114
2.301
30 günlük zirve: 2.338
Sıralama EU
#100.002
Sırbistan Sırbistan sıralamasında #1.049
Son güncelleme:
Bir sonraki güncelleme şu kadar süre sonra mümkün 1h 23m

DEikSCN nasıl oynuyor?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 359 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %38 kadarından iyi
1,01
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,33 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %60
Rating dağılımı 359 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %2 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %17 iyi 1,10 ile 1,29 arası %19 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %19 çok zayıf 0,75'in altı %21
Oyuncu tipi
Baştan sona rifler
AWP'yi nadiren kullanır.
Rifler
Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (276 maç).

2.250-2.499 ELO

Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %9 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%10).

First kill'li round'lar %9−1 puan · Ø %10 oyuncuların %28 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %52+1 puan · Ø %51 oyuncuların %54 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

Maç başına 1,4 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,7).

Clutch 1v1 kazanıldı %40+1 puan · Ø %39 oyuncuların %58 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %20−2 puan · Ø %22 oyuncuların %41 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,4−0,3 · Ø 1,7 oyuncuların %27 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%53 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%50).

Headshot oranı %53+3 puan · Ø %50 oyuncuların %68 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %3−8 puan · Ø %11 oyuncuların %18 kadarından iyi
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 oyuncuların %42 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,7

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %3,6 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%4,1).

2K'lı round'lar %12,6−0,8 puan · Ø %13,4 oyuncuların %26 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,6−0,5 puan · Ø %4,1 oyuncuların %25 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,30,0 · Ø 2,3 tam ortalamada
4K ve ace'ler 45x 4K, 3 ace 276 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %39 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%35).

Etkili utility %39+4 puan · Ø %35 oyuncuların %79 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,7+0,5 · Ø 4,2 oyuncuların %66 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,37+0,08 · Ø 0,29 oyuncuların %72 kadarından iyi
Ölünen round'lar %70−2 puan · Ø %72 oyuncuların %68 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Headshot +5 puan
= Değişmedi
K/R 0,72 civarında, Rating 1,00 civarında, ADR 79,1 civarında
▼ Düşüşte
Winrate −4 puan, ELO −91

Ağu - Eki 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,72
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Eylül 2026, 0,73 ile. Son 3 ay: 0,72 (başlangıçta 0,71). Ortalamanın çok az altında (0,74).

Eğilimler

Son 359 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −153 ELO
83 maç · %46 winrate
Günün 4. maçında −117 ELO
51 maç · %43 winrate
Çarşamba günleri −52 ELO, winrate %40

DEikSCN en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −153 ELO, %46 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 43 · Cache
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,19 · Cache
  3. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Inferno

Map'ler detaylı

son 359 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Ancient83
%46 oyuncuların %28 kadarından iyi
0,76 oyuncuların %57 kadarından iyi
82,8 oyuncuların %56 kadarından iyi
1,06 oyuncuların %60 kadarından iyi
%51 275 düellodan oyuncuların %45 kadarından iyi
%46 57 durumdan oyuncuların %71 kadarından iyi
Dust 279
%47 oyuncuların %33 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %21 kadarından iyi
75,3 oyuncuların %21 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %29 kadarından iyi
%51 257 düellodan tam ortalamada
%38 32 durumdan tam ortalamada
Mirage68
%46 oyuncuların %27 kadarından iyi
0,72 oyuncuların %37 kadarından iyi
78,9 oyuncuların %38 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %34 kadarından iyi
%51 260 düellodan tam ortalamada
%28 25 durumdan oyuncuların %22 kadarından iyi
Inferno57
%63 oyuncuların %75 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %19 kadarından iyi
76,2 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %23 kadarından iyi
%50 220 düellodan oyuncuların %28 kadarından iyi
%41 22 durumdan oyuncuların %58 kadarından iyi
Nuke31
%42 oyuncuların %14 kadarından iyi
0,71 oyuncuların %26 kadarından iyi
78,1 oyuncuların %28 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %22 kadarından iyi
%49 118 düellodan oyuncuların %30 kadarından iyi
%53 19 durumdan oyuncuların %82 kadarından iyi
Cache28
%75 -
0,76 -
82,5 -
1,08-
%57 112 düellodan -
%40 20 durumdan -
Anubis13
%62 -
0,65 -
71,4 -
0,94-
%50 54 düellodan -
%50 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

DEikSCN şöyle oynuyor

359 maçta DEikSCN K/R 0,72, ADR 78,6 ve rating 1,01 yapıyor. En güçlü yanı: Etkili utility, %39 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının %79 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: 3K'lı round'lar, %3,6 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %25 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,7 kill, bunların %53 tanesi headshot. En güçlü map Cache, 28 maçta %75 winrate. 359 maçın 136 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%38), 144 tanesinde 0,90 altındaydı. 276 maçta detaylı değerlerle: 45x 4K ve 3 ace. Rating'e göre en iyi ay: Temmuz 2026, 1,03 ile. DEikSCN en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−153 ELO, winrate %46). En iyi sonuçlar nuke haritasında (+90 ELO, winrate %42). Günün 5. maçından itibaren en iyi performansı gösteriyor: %59 winrate, +57 ELO. Son üç ayda gelişti: Headshot +5 puan. Geriledi: Winrate −4 puan, ELO −91. Son aylarda değişmedi: K/R 0,72 civarında, Rating 1,00 civarında, ADR 79,1 civarında. Son 30 gün: 88 maç, winrate %49, ELO bilançosu −102.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.