Censor

Avustralya
2015 yılından beri FACEIT'te 35 maç kaydedildi 30 günde 22 maç
ELO ▲ 107
2.091
30 günlük zirve: 2.091
Sıralama OCE ▲ 220 sıra
#977
Avustralya Avustralya sıralamasında #548
30 gün · önceki #1.197 · en iyi #951
Son güncelleme:

Censor nasıl oynuyor?

K/R 0,69 ADR 77,3 35 maçtan
Oyuncu tipi
Kafadan vuruyor
Level 10 · 2.001-2.249 ELO ortalamasından daha yüksek headshot oranı.
Headshot'lar
Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf
2.001-2.249 ELO

Bu gruptaki 1.851 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %48 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%51).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %48−3 puan · Ø %51 oyuncuların %25 kadarından iyi

Clutch

Zayıf yön
Son hayatta kalan

1v2'lerde %6 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %33−5 puan · Ø %38 oyuncuların %23 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %6−16 puan · Ø %22 oyuncuların %1 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,0−0,7 · Ø 1,7 oyuncuların %4 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

0,92 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,02).

Headshot oranı %55+6 puan · Ø %49 oyuncuların %83 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %7−4 puan · Ø %11 oyuncuların %39 kadarından iyi
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 oyuncuların %14 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,6

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %11,5 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%13,3).

2K'lı round'lar %11,5−1,8 puan · Ø %13,3 oyuncuların %9 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,6+0,5 puan · Ø %4,1 oyuncuların %72 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,4+0,1 · Ø 2,3 oyuncuların %62 kadarından iyi
4K ve ace'ler 6x 4K, 0 ace 35 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %25 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın çok altında (%35).

Etkili utility %25−10 puan · Ø %35 oyuncuların %2 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,6−0,6 · Ø 4,2 oyuncuların %36 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,45+0,17 · Ø 0,28 oyuncuların %86 kadarından iyi
Ölünen round'lar %75+3 puan · Ø %72 oyuncuların %15 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.001-2.249 ELO seviyesindeki ortalama
Censor gelişiyor mu, karşılaştırmaya yetecek kadar maç olunca burada görürsün: son 3 ayda ve öncesinde ayrı ayrı 20 maç. Şu ana kadar: 35 maç, hepsi son 3 aydan.

Round başına kill (K/R)

0,66
AğuEylEki

Eğilimler

Son 238 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −2 ELO
28 maç · %54 winrate
Günün 1. maçında +55 ELO
39 maç · %38 winrate
12 ile 18 saatleri arasında +123 ELO, winrate %47
Pazartesi günleri −48 ELO, winrate %39

Censor en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −2 ELO, %54 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,00 · Mirage
  2. Bir maçtaki en yüksek kill: 46 · Ancient
  3. En uzun galibiyet serisi: 7 galibiyet üst üste · Dust 2

Map'ler detaylı

son 238 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Dust 276
%51 oyuncuların %48 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %45 kadarından iyi
79,7 oyuncuların %43 kadarından iyi
1,01 oyuncuların %42 kadarından iyi
%51 377 düellodan tam ortalamada
%34 44 durumdan oyuncuların %43 kadarından iyi
Mirage63
%48 oyuncuların %37 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %24 kadarından iyi
77,4 oyuncuların %34 kadarından iyi
0,93 oyuncuların %20 kadarından iyi
%45 297 düellodan oyuncuların %18 kadarından iyi
%43 23 durumdan oyuncuların %63 kadarından iyi
Ancient28
%54 oyuncuların %57 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %43 kadarından iyi
83,0 oyuncuların %58 kadarından iyi
0,96 oyuncuların %26 kadarından iyi
%46 121 düellodan oyuncuların %21 kadarından iyi
%50 16 durumdan oyuncuların %79 kadarından iyi
Anubis26
%38 oyuncuların %11 kadarından iyi
0,65 oyuncuların %11 kadarından iyi
75,9 oyuncuların %22 kadarından iyi
0,87 oyuncuların %5 kadarından iyi
%41 115 düellodan oyuncuların %6 kadarından iyi
%33 15 durumdan oyuncuların %39 kadarından iyi
Inferno19
%74 oyuncuların %98 kadarından iyi
0,73 tam ortalamada
80,2 oyuncuların %47 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %38 kadarından iyi
%50 100 düellodan oyuncuların %39 kadarından iyi
%20 5 durumdan oyuncuların %13 kadarından iyi
Cache15
%60 -
0,74 -
79,8 -
1,06-
%40 62 düellodan -
%40 10 durumdan -
Nuke10
%60 -
0,77 -
84,4 -
1,07-
%50 30 düellodan -
%25 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

Censor şöyle oynuyor

En güçlü yanı: Headshot oranı, %55 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının %83 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Etkili utility, %25 ile. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının sadece %2 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,5 kill, bunların %55 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 19 maçta %74 winrate. 238 maçın 73 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%31), 109 tanesinde 0,90 altındaydı. 35 maçta detaylı değerlerle: 6x 4K ve 0 ace. Censor en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−2 ELO, winrate %54). En iyi sonuçlar mirage haritasında (+93 ELO, winrate %48). Günün 3. maçı en iyi şekilde gidiyor: %59 winrate, +32 ELO. Son 30 gün: 22 maç, winrate %45, ELO bilançosu −11.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.