AURA_DADDY
AURA_DADDY isim geçmişi
Gözlemlerimize göre zaman aralıkları - değişiklik biraz daha önce olmuş olabilir. En eski isim, kayıtlarımız başlamadan önce de geçerliydi.
AURA_DADDY nasıl oynuyor?
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (344 maç).
Bu gruptaki 11.202 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
OrtalamaRound'ların %11 kadarında ilk kill ve böylece tam ortalama düzeyinde (%11).
Clutch
OrtalamaMaç başına 1,9 clutch kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (1,6).
Silahlar ve aim
Ortalama%46 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%52).
Impact
OrtalamaRound'ların %14,5 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (%13,6).
Utility ve death'ler
OrtalamaUtility'lerin %30 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%34).
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.750-2.999 ELO seviyesindeki ortalamaAğu - Eki 2026, May - Haz 2026 ile karşılaştırıldığında.
Round başına kill (K/R)
En iyi ay: Eylül 2026, 0,77 ile. Son 3 ay: 0,76 (başlangıçta 0,68). Ortalamanın çok az üzerinde (0,75).
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
En iyi ay: Eylül 2026, 1,09 ile. Son 3 ay: 1,08 (başlangıçta 1,04). Ortalamanın biraz üzerinde (1,05).
Round başına hasar (ADR)
En iyi ay: Mayıs 2026, 84,2 ile. Son 3 ay: 79,3 (başlangıçta 75,8). Ortalamanın çok az altında (81,4).
Headshot kill oranı
En iyi ay: Mayıs 2026, %62 ile. Son 3 ay: %44 (başlangıçta %57). Ortalamanın çok altında (%52).
Kazanılan maçlar (winrate)
En iyi ay: Mayıs 2026, %69 ile. Son 3 ay: %55 (başlangıçta %56). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%51).
En iyi ay: Eylül 2026, 3.004 ile.
First kill'li round'lar
En iyi ay: Ağustos 2026, %12 ile.
Kazanılan 1v1 clutch'ler
En iyi ay: Ekim 2026, %47 ile.
Eğilimler
Son 407 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
AURA_DADDY en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor: −2 ELO, %51 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Bir maçtaki en yüksek kill: 36 · Mirage
- En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Mirage
- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,29 · Mirage
Map'ler detaylı
son 407 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
AURA_DADDY şöyle oynuyor
407 maçta AURA_DADDY K/R 0,75 ve ADR 78,7 yapıyor; rating'li 357 maçtaki rating 1,08. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %46 ile. Bu, Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının sadece %19 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,4 kill, bunların %46 tanesi headshot. En güçlü map Nuke, 36 maçta %64 winrate. 357 maçın 163 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%46), 118 tanesinde 0,90 altındaydı. 344 maçta detaylı değerlerle: 57x 4K ve 8 ace. Rating'e göre en iyi ay: Eylül 2026, 1,09 ile. AURA_DADDY en çok ELO'yu anubis haritasında kaybediyor (−2 ELO, winrate %51). En iyi sonuçlar ancient haritasında (+190 ELO, winrate %57). Günün 4. maçı en iyi şekilde gidiyor: %66 winrate, +78 ELO. Son üç ayda gelişti: K/R +0,08. Geriledi: Headshot −13 puan. Son aylarda değişmedi: Rating 1,08 civarında, ADR 79,3 civarında, Winrate %55 civarında. Son 30 gün: 145 maç, winrate %54, ELO bilançosu +209.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.