ARVIXIN

Güney Kore
164 maç kaydedildi
ELO
2.965
Son 164 maçtaki en yüksek ELO: 2.990
Sıralama EU ▲ 2.889 sıra
#5.378
Güney Kore Güney Kore sıralamasında #80
30 gün · önceki #8.267 · en iyi #5.378
Son güncelleme:

ARVIXIN nasıl oynuyor?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 164 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %34 kadarından iyi
1,02
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,36 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %60
Rating dağılımı 164 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %3 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %19 iyi 1,10 ile 1,29 arası %16 normal 0,90 ile 1,09 arası %23 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %18 çok zayıf 0,75'in altı %22
Level 10 · 2.750-2.999 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (114 maç).

2.750-2.999 ELO

Bu gruptaki 11.202 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %12 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%11).

First kill'li round'lar %12+1 puan · Ø %11 oyuncuların %71 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %51−1 puan · Ø %52 oyuncuların %39 kadarından iyi

Clutch

Zayıf yön
Son hayatta kalan

Maç başına 1,3 clutch kill ve böylece ortalamanın çok altında (1,6).

Clutch 1v1 kazanıldı %36−5 puan · Ø %41 oyuncuların %34 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %17−5 puan · Ø %22 oyuncuların %19 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,3−0,3 · Ø 1,6 oyuncuların %18 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,02 K/D ve böylece ortalamanın çok az altında (1,05).

Headshot oranı %53+1 puan · Ø %52 oyuncuların %58 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %18+6 puan · Ø %12 oyuncuların %80 kadarından iyi
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 oyuncuların %33 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,3
Bıçak kill'leri 164 maçta 1

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %13,1 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın biraz altında (%13,6).

2K'lı round'lar %13,1−0,5 puan · Ø %13,6 oyuncuların %33 kadarından iyi
3K'lı round'lar %4,0−0,3 puan · Ø %4,3 oyuncuların %39 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,40,0 · Ø 2,4 tam ortalamada
4K ve ace'ler 22x 4K, 4 ace 114 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,19 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok altında (0,31).

Etkili utility %36+2 puan · Ø %34 oyuncuların %63 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 3,3−0,7 · Ø 4,0 oyuncuların %30 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,19−0,12 · Ø 0,31 oyuncuların %17 kadarından iyi
Ölünen round'lar %710 puan · Ø %71 tam ortalamada

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.750-2.999 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +2 puan, ELO +73
= Değişmedi
ADR 78,2 civarında, Winrate %51 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu 2026, Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,73
MayHazTemAğuEylEki

Son 3 ay: 0,73 (başlangıçta 0,69). Ortalamanın çok az altında (0,75).

Eğilimler

Son 164 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −40 ELO
49 maç · %53 winrate
Ancient haritasında −26 ELO
28 maç · %46 winrate
Cumartesi günleri −26 ELO, winrate %44

ARVIXIN en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −40 ELO, %53 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Mirage
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,51 · Inferno
  3. Bir maçtaki en yüksek kill: 37 · Ancient

Map'ler detaylı

son 164 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage49
%53 tam ortalamada
0,71 oyuncuların %29 kadarından iyi
75,3 oyuncuların %18 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %31 kadarından iyi
%50 234 düellodan oyuncuların %36 kadarından iyi
%38 26 durumdan tam ortalamada
Dust 240
%60 oyuncuların %74 kadarından iyi
0,74 oyuncuların %43 kadarından iyi
81,7 oyuncuların %50 kadarından iyi
1,06 tam ortalamada
%55 226 düellodan oyuncuların %66 kadarından iyi
%56 16 durumdan oyuncuların %89 kadarından iyi
Ancient28
%46 oyuncuların %24 kadarından iyi
0,67 oyuncuların %12 kadarından iyi
71,9 oyuncuların %7 kadarından iyi
0,95 oyuncuların %17 kadarından iyi
%48 132 düellodan oyuncuların %26 kadarından iyi
%38 21 durumdan tam ortalamada
Cache15
%33 oyuncuların %3 kadarından iyi
0,73 oyuncuların %28 kadarından iyi
79,4 oyuncuların %25 kadarından iyi
1,00 oyuncuların %20 kadarından iyi
%57 54 düellodan oyuncuların %66 kadarından iyi
%29 7 durumdan oyuncuların %26 kadarından iyi
Anubis14
%57 -
0,78 -
84,8 -
1,12-
%46 84 düellodan -
%38 8 durumdan -
Inferno9
%56 -
0,77 -
79,5 -
1,09-
%45 38 düellodan -
%67 3 durumdan -
Nuke9
%22 -
0,69 -
73,7 -
0,94-
%44 48 düellodan -
%50 4 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

ARVIXIN şöyle oynuyor

164 maçta ARVIXIN K/R 0,72, ADR 77,6 ve rating 1,02 yapıyor. Maç başına ortalama 15,6 kill, bunların %53 tanesi headshot. En güçlü map Dust 2, 40 maçta %60 winrate. 164 maçın 62 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%38), 65 tanesinde 0,90 altındaydı. 114 maçta detaylı değerlerle: 22x 4K ve 4 ace. ARVIXIN en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−40 ELO, winrate %53). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+52 ELO, winrate %60). Son üç ayda gelişti: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +2 puan, ELO +73. Son aylarda değişmedi: ADR 78,2 civarında, Winrate %51 civarında.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.