-Viper
-Viper nasıl oynuyor?
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (181 maç).
Bu gruptaki 7.105 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Entry
Zayıf yönEntry düellolarında %44 galibiyet ve böylece ortalamanın çok altında (%52).
Clutch
Zayıf yön1v2'lerde %16 galibiyet ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%21).
Silahlar ve aim
Ortalama0,93 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (1,05).
Impact
Zayıf yönRound'ların %11,5 kadarında tam 2 kill ve böylece ortalamanın çok altında (%13,5).
Utility ve death'ler
OrtalamaRound'ların %74 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%71). Daha düşük daha iyi.
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 3.000-3.499 ELO seviyesindeki ortalamaAğu - Eki 2026, Mar - Haz 2026 ile karşılaştırıldığında.
Round başına kill (K/R)
En iyi ay: Ağustos 2026, 0,86 ile. Son 3 ay: 0,68 (başlangıçta 0,74). Ortalamanın belirgin şekilde altında (0,75).
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
En iyi ay: Ağustos 2026, 1,14 ile. Son 3 ay: 0,93 (başlangıçta 1,05). Ortalamanın çok altında (1,05).
Round başına hasar (ADR)
En iyi ay: Ağustos 2026, 87,6 ile. Son 3 ay: 73,9 (başlangıçta 79,4). Ortalamanın belirgin şekilde altında (80,9).
Headshot kill oranı
En iyi ay: Mart 2026, %52 ile. Son 3 ay: %49 (başlangıçta %52). Ortalamanın belirgin şekilde altında (%53).
Kazanılan maçlar (winrate)
En iyi ay: Ağustos 2026, %80 ile. Son 3 ay: %57 (başlangıçta %47). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%53).
En iyi ay: Ekim 2026, 3.312 ile. Son 3 ay: 3.135 (başlangıçta 2.404).
First kill'li round'lar
En iyi ay: Ağustos 2026, %13 ile.
Kazanılan 1v1 clutch'ler
En iyi ay: Eylül 2026, %53 ile.
Eğilimler
Son 226 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
-Viper en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor: −161 ELO, %41 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Bir maçtaki en yüksek kill: 35 · Ancient
- En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Mirage
- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,09 · Ancient
Map'ler detaylı
son 226 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
-Viper şöyle oynuyor
226 maçta -Viper K/R 0,69 ve ADR 75,0 yapıyor; rating'li 182 maçtaki rating 0,94. En çok gelişime açık alan: Entry düelloları kazanıldı, %44 ile. Bu, Level 10 · 3.000-3.499 ELO oyuncularının sadece %2 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,2 kill, bunların %49 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 35 maçta %71 winrate. 182 maçın 52 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%29), 91 tanesinde 0,90 altındaydı. 181 maçta detaylı değerlerle: 27x 4K ve 2 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,14 ile. -Viper en çok ELO'yu günün 1. maçında kaybediyor (−161 ELO, winrate %41). En iyi sonuçlar günün 4. maçında (+111 ELO, winrate %69). Günün 4. maçı en iyi şekilde gidiyor: %69 winrate, +111 ELO. Son üç ayda gelişti: Winrate +10 puan, ELO +731. Geriledi: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshot −3 puan. Son 30 gün: 104 maç, winrate %54, ELO bilançosu −137.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.